Новости

Поясни свою медлительность. Кен Левин в очередной раз объяснил причины долгой разработки Judas


Создатель BioShock Кен Левин рассказал, почему его Judas находится в производстве уже более десяти лет. По словам геймдизайнера, задержка никак не связана с графическими технологиями или мощностями движков — все это время студия Ghost Story Games пыталась заставить работать уникальную систему «нарративного конструктора Lego». Мы это и так знали, но IGN спросил, а Левин ответил. А мы написали. 

Левин признался, что хотел уйти от линейности своих предыдущих хитов и создать историю, которая динамически собирается из модульных элементов прямо во время прохождения. Разработчикам пришлось сначала написать сложный софт поверх Unreal Engine, а затем мучительно долго подбирать формат сценария, который бы адекватно реагировал на любые действия игрока.

«Нам пришлось перецеловать очень много лягушек на этом пути», — иронизирует Левин, намекая на бесконечные поиски идеальной формулы.

Левин подчеркнул, что не уверен, можно ли было пройти через эти творческие пробы и ошибки быстрее. Помимо концептуальных сложностей, на сроки повлияло общее раздувание масштабов в современной индустрии. Кен отметил, что чем больше становится игра, тем больше людей требуется для ее создания, что неизбежно ведет к проблемам в коммуникации внутри команды.

Несмотря на десятилетний цикл, Левин надеется, что производство следующего проекта пойдет бодрее. По его мнению, Judas заложила фундамент и обучила команду работать с новыми инструментами, понимая, какие идеи «выстреливают», а какие нет. Сама игра еще никуда не выстрелила, но у автора уже есть планы на будущее.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?