В сети вышло сравнение деталей в Metro: Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2. Забавно, но игра, разработанная студией, часть сотрудников которой работала над оригинальной трилогией S.T.A.L.K.E.R., даже спустя почти шесть лет после релиза (она вышла в феврале 2019-го), превосходит новый релиз.
Начнем с противогазов. Конечно, этот предмет как босс из Dark Souls для S.T.A.L.K.E.R. 2. Все же в основе Metro лежит концепция путешествий по местам, где нужен противогаз. Поэтому этот элемент проработан в Exodus на отлично. Но штука в том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 он даже не виден!
На сравнение поведения противников при попадании в ногу становится уже больно смотреть. Авторы Exodus предусмотрели потерю баланса, не говоря уже о моменте, когда противнику прострелят обе ноги. Он упадет и будет продолжать бой лежа. В S.T.A.L.K.E.R. 2, вероятно, некие аномалии позволяют NPC не замечать стрельбу.
Нападение монстров — тоже важный момент для обеих франшиз. Ведь ощущение, что мир опасен, за каждым деревом может скрываться что-то, что может тебя сожрать, очень важно как для Metro, так и S.T.A.L.K.E.R. Что делают разработчики Exodus? Максимально сближают геймера и монстра. Они видят его отвратительную пасть, слышат его голодный крик, возможно, даже ощущают ту вонь, что идет изо рта. Каждый укус или удар ощущается и кажется последним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 монстры просто бегают и толкают героя, который потом устает от этого и ложится отдохнуть.
Но не все так плохо. Есть вещи, в которых S.T.A.L.K.E.R. 2 немного, но лучше! Например, в реакции воды на ходьбу игрока.
Мы не будем нагружать статью новыми роликами, а просто предложим посмотреть видео целиком.
Фанаты, конечно, защищают S.T.A.L.K.E.R. 2, отмечая, что автор видео сравнивает не игры, а движки. В какой-то степени они правы. Но если вы скажете, что на Unreal Engine 5 нельзя сделать разрушающийся деревянный ящик или эффект надетого противогаза, не говоря уже об анимации атак монстров, то что это за движок такой?
1. Метро Исход делалось по очень удачной, на мой взгляд, серии книжек Дмитрия Глуховского (сеттинг метро), сценарий к игре писал лично Глуховский. В то же время сюжет Сталкер 2, как я понял (могу ошибаться), писали либо сами разработчики, либо какие-то не очень успешные писатели-любители, то есть он менее интересен
2. Метро делали те же самые люди, которые делали Сталкер Тень Чернобыля (если кто забыл). Так вот, на мой взгляд, Андрей Прохоров и его команда существенно талантливее, чем разработчики Сталкер 2. По факту Метро Исход было вылизано во всех смыслах: и сюжет, и техническое исполнение.
Итого: Метро Исход 2019 года выглядит и играется лучше, чем Сталкер 2 2024 года, несмотря на то, что имеет намного более старый движок в сравнении с последним.