Новости

Потужно. Metro: Exodus уничтожила S.T.A.L.K.E.R. 2 в прямом сравнении деталей — но игру все равно защищают


В сети вышло сравнение деталей в Metro: Exodus и S.T.A.L.K.E.R. 2. Забавно, но игра, разработанная студией, часть сотрудников которой работала над оригинальной трилогией S.T.A.L.K.E.R., даже спустя почти шесть лет после релиза (она вышла в феврале 2019-го), превосходит новый релиз.

Начнем с противогазов. Конечно, этот предмет как босс из Dark Souls для S.T.A.L.K.E.R. 2. Все же в основе Metro лежит концепция путешествий по местам, где нужен противогаз. Поэтому этот элемент проработан в Exodus на отлично. Но штука в том, что в S.T.A.L.K.E.R. 2 он даже не виден!

На сравнение поведения противников при попадании в ногу становится уже больно смотреть. Авторы Exodus предусмотрели потерю баланса, не говоря уже о моменте, когда противнику прострелят обе ноги. Он упадет и будет продолжать бой лежа. В S.T.A.L.K.E.R. 2, вероятно, некие аномалии позволяют NPC не замечать стрельбу.

Нападение монстров — тоже важный момент для обеих франшиз. Ведь ощущение, что мир опасен, за каждым деревом может скрываться что-то, что может тебя сожрать, очень важно как для Metro, так и S.T.A.L.K.E.R. Что делают разработчики Exodus? Максимально сближают геймера и монстра. Они видят его отвратительную пасть, слышат его голодный крик, возможно, даже ощущают ту вонь, что идет изо рта. Каждый укус или удар ощущается и кажется последним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 монстры просто бегают и толкают героя, который потом устает от этого и ложится отдохнуть.

Но не все так плохо. Есть вещи, в которых S.T.A.L.K.E.R. 2 немного, но лучше! Например, в реакции воды на ходьбу игрока.

Мы не будем нагружать статью новыми роликами, а просто предложим посмотреть видео целиком.

Фанаты, конечно, защищают S.T.A.L.K.E.R. 2, отмечая, что автор видео сравнивает не игры, а движки. В какой-то степени они правы. Но если вы скажете, что на Unreal Engine 5 нельзя сделать разрушающийся деревянный ящик или эффект надетого противогаза, не говоря уже об анимации атак монстров, то что это за движок такой?

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (35)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
maksi4420
Маэстро
6
22.03.2025 14:35
сталкер 2 запороли, надеюсь в метро такого не будет
Orionic
76
09.02.2025 10:44
фанаты сталкера самые упоротые
dmitry.karusev
1
28.12.2024 10:35
Лично моё мнение (никого ни в чем не убеждаю и спорить ни с кем не собираюсь).
1. Метро Исход делалось по очень удачной, на мой взгляд, серии книжек Дмитрия Глуховского (сеттинг метро), сценарий к игре писал лично Глуховский. В то же время сюжет Сталкер 2, как я понял (могу ошибаться), писали либо сами разработчики, либо какие-то не очень успешные писатели-любители, то есть он менее интересен
2. Метро делали те же самые люди, которые делали Сталкер Тень Чернобыля (если кто забыл). Так вот, на мой взгляд, Андрей Прохоров и его команда существенно талантливее, чем разработчики Сталкер 2. По факту Метро Исход было вылизано во всех смыслах: и сюжет, и техническое исполнение.
Итого: Метро Исход 2019 года выглядит и играется лучше, чем Сталкер 2 2024 года, несмотря на то, что имеет намного более старый движок в сравнении с последним.
Глуховский лишь принимал участие в написании сценария. И это к лучшему. Субъективно, сюжет Исхода лучше третьей книги получился.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
12.12.2024 04:23
Ну, некогда им было детали прорабатывать. Понять, простить.
Toplli
Миллионер
75
03.12.2024 18:05
Исходус до сих пор получает отриц. рецензии в Стиме потому что крашится часто. Может Redux версия выйдет? Поэтому и не покупаю до сих пор (даже за -90%).
lamidex
Балабол
76
10.12.2024 18:01
долгие экраны загрузки есть
Jesusus3
Любознательный
72
29.11.2024 08:52
В этом и минус долгой разработки… Идеи и подходы устаревают…

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?