Новости

Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись Microsoft более чем в $500 млн


Разработка Gears of War: E-Day могла обойтись Microsoft в астрономическую сумму. По данным Kotaku, компания потратила на новый шутер студии The Coalition более $500 млн без учета маркетинга. Несмотря на высокие оценки критиков, первые результаты продаж оказались весьма скромными для игры с таким бюджетом.

Информацией с изданием поделился анонимный источник, знакомый с внутренними делами Xbox. Microsoft не ответила на запрос журналистов, поэтому подтвердить точную стоимость разработки пока невозможно. Да и вряд ли она ответит что-то кроме: «Вы все врете». Слухи об огромных расходах на Gears of War: E-Day появились еще в июне, после летней презентации Xbox. Тогда инсайдер Том Хендерсон сообщил, что слышал о бюджете свыше $400 млн. Журналист Windows Central Джез Корден усомнился в этой оценке, указав, что The Coalition также помогает другим подразделениям Xbox Game Studios и отделить затраты непосредственно на Gears of War может быть непросто. Если сведения Kotaku верны, E-Day оказалась значительно дороже многих крупнейших игр нынешнего поколения консолей, включая Marvel's Spider-Man 2, разработка которой, согласно документам Insomniac Games, обошлась примерно в $315 млн.

При этом Gears of War: E-Day получила самый высокий средний балл на Metacritic среди частей серии со времен оригинальной трилогии для Xbox 360. Шутер рассказывает о начале войны человечества с Саранчой за 14 лет до событий первой Gears of War. В центре сюжета вновь оказались Маркус Феникс и Доминик Сантьяго, которым приходится столкнуться с вторжением подземных существ.

Восторженные отзывы СМИ пока не привели к сопоставимому коммерческому успеху. По подсчетам Alinea Analytics, за первую неделю Gears of War: E-Day продалась тиражом около 230 тысяч копий, из которых 168 тысяч пришлись на Steam, а еще 62 тысячи — на экосистему Xbox, включая ПК. Значительная часть аудитории предпочла воспользоваться подпиской Game Pass. По оценке аналитиков, таким способом с игрой познакомились около 1,7 млн человек. Причем 722 тысячи подписчиков дополнительно заплатили по $30 за улучшение до Premium Edition, позволявшее начать прохождение на пять дней раньше остальных. Совокупную выручку за первую неделю Alinea Analytics оценила примерно в $37 млн. Эта сумма включает продажи копий и премиальных улучшений, но не отражает всю выручку от Game Pass, поскольку Microsoft не раскрывает, какая доля платежей подписчиков приходится на конкретные игры.

Microsoft пока не публиковала собственную статистику продаж и количества игроков E-Day. Для сравнения, в 2019 году издательство сообщило, что Gears 5 привлекла свыше 3 млн игроков уже за первую неделю после релиза. В Kotaku считают, что даже выход Gears of War: E-Day на PlayStation 5 вряд ли позволил бы быстро окупить столь дорогостоящую разработку. По оценкам Alinea Analytics, ремастер Gears of War: Reloaded разошелся на консоли Sony тиражом около 684 тысяч копий. При сопоставимых продажах E-Day могла бы принести Microsoft еще примерно $33 млн после вычета комиссии платформы.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
lamidex
Балабол
79
4 дня назад
но не смогла
Нереварин
В танке
79
5 дней назад
Одна игра съела половину бюджета Xbox.
KronRonan
В танке
79
6 дней назад
это называется распил
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
6 дней назад
Кто-то явно попилил деньги.
Galactrix
Критик критиков
76
7 дней назад
470 миллионов ушли на премии менеджменту и оплату консультационных услух свит бэби?
Thanatos
Свидетель невероятного
26
7 дней назад
кто их там знает.. скорее всего просто на оплату невероятно раздутой команды разработки на протяжении 7+ лет, или сколько там.. глядишь рано или поздно они научатся не раздувать бюджет, чтобы его хотя бы реально было отбить..

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?