Собранная на Kickstarter сумма в четыре миллиона долларов позволила благополучно закончить разработку Pillars of Eternity. Проект от Obsidian примечателен тем, что это ролевая игра в духе старой школы, причем не только в плане геймплея, но и способа подачи сюжета, графики, особенностей механики. Лучшим описанием Pillars of Eternity был бы свежий мем по мотивам «Ходячих мертвецов»:
— Папа, я хочу The Witcher 3!
— The Witcher 3? В твои годы мы играли в Baldur’s Gate! С изометрией, Карл!
Поэтому если хотите целиком прочувствовать всю соль ролевых игр девяностых и начала нулевых годов, лучше свежего проекта Obsidian ничего не найдете. Главный герой оказывается очередным избранным. Ему предстоит много чего остановить и спасти мир, который и без вмешательства темных сил катится в тартарары. Повсюду убийства и грабежи, крестьяне и рабочие стонут под гнетом местных хозяев, людей вешают на потеху публики – здесь такое в порядке вещей. В начале игры мы получаем таинственную способность, из-за которой у героя начинаются видения. Начав распутывать клубок сюжета и пользуясь общительностью встречных обитателей мира, мы узнаем все больше подробностей о происходящем.
Сразу готовьтесь к изометрическому виду без возможности переключения на привычный формат «из-за плеча героя». Туман на карте рассеивается только с нашим появлением, и исчезает, стоит лишь уйти чуть дальше. Из-за этого часто нужно бродить по карте в поисках нужного NPC либо предмета. Между прочим, забудьте о подсказках для квестов: их тут практически нет. Ни указателей на карте, ни руководства к действию. Время от времени задания звучат расплывчато, вроде «узнайте, что с вами происходит». И все, гуляй по огромной территории в поисках нужного человека либо места.
Самое интересное, что такой подход оказывается дико интересным. Собрав отряд и начав изучать местность, понимаешь, что вернулся как раз в то славное время, когда для решения задачи нужно было много ходить, искать, уничтожать сильнейших монстров и получать от всего этого огромное удовольствие. Разработчики не ведут за руку, они отпускают вас одного в большой мир. К счастью, для не готовых к такой реальности игроков есть подсказки, которые помогают разобраться в игровых законах и принципах. А для уверенных в себе ролевиков есть максимальный уровень сложности, по сравнению с которым Dark Souls покажется игрой для яслей. Мало этого? Выключите все подсказки и поставьте режим, который позволяет только перезаписывать единственное сохранение, а не создавать отдельные файлы. Вот тогда Pillars of Eternity окончательно перестанет прощать ошибки и покажет свой характер.
Говорить о живости мира и случайных событиях, которые происходят без участия игрока, здесь неуместно. Даже сами города выглядят безлюдными, а встречу с отрядом бандитов в лесной чаще едва ли назовешь незаскриптованной. Остается самому себя развлекать квестами, благо их тут много, а развязка может быть совершенно неожиданной. Большое внимание уделено характеристикам персонажа: они влияют не только на боевые навыки, но и на способ общения с NPC. В ролевых играх такое часто встречается, но здесь вариантов развития событий довольно много, и порой кусаешь локти, что до наиболее интригующей строки диалога не хватает одного-двух очков.
Кстати, о диалогах. Они озвучены, но не анимированы. Такое решение еще больше погружает нас в классические RPG. Во время разговора строки выглядят примерно так: «Девушка опустила голову и сложила руки в замок; видно, что она разволновалась». Часть квестов, к слову, тоже текстовая: решения нужно выбирать исходя из описываемой ситуации. Разработчики, кстати, таким образом избавились от необходимости создания роликов: можно все списать на следование традициям классических ролевых игр.
Боевая система не имеет явных отличий от других схожих проектов. Сражения ведутся в реальном времени, но в любой момент можно поставить игру на паузу и раздать команды членам отряда. Без такой возможности прохождение было бы гораздо сложнее: врагов, как правило, много, нападают они без церемоний. У отряда есть возможность скрытно подойти к противникам и расставить на своем пути ловушки, а дальше заманить в них гадов.
Простор для развития героя колоссальный. На одно только создание персонажа уйдет полчаса или больше, если вдумчиво создавать образ. Масса вариантов его происхождения, специализации, убеждений, которые выливаются в формирование определенных характеристики и предрасположенности к особому стилю поведения и навыкам.
Pillars of Eternity — ровно то, чего хотели фанаты классических RPG. Недостатков как таковых у игры и нет, это настоящий подарок для тех, кто помнит ролевые проекты 15-20-летней давности. Современные игроки тоже могут по достоинству оценить творение Obsidian, если правильно к нему подойдут: учтите, Pillars of Eternity требует к себе особого отношения. Если поладите с ней, то отлично проведете время.
Вино, приготовленное в наше время по старинному и всеми забытому рецепту. Придется по вкусу как истинным ценителям, так и всем остальным.