Говорят, что истинный фокус в подбрасывании монетки для принятия решения — определить в момент ее полета, на какую сторону внутренне надеешься. И тогда, не глядя на результат, нужно и делать выбор. Сложные моральные дилеммы стали в играх явлением популярным. Многие проекты предлагают нам определиться хоть с каким-то, даже не особо важным действием. Порой создается иллюзия выбора, как в проектах Telltale Games (см. The Walking Dead и The Wolf Among Us), но она настолько умело замаскирована, что не обращаешь внимания. А порой игра — дорога с множеством развилок и перекрестков, где только от вас зависит, куда выведет кривая.
В этом материале мы вспоминаем игры, которые заставляли думать над последствиями выбора и подбрасывать спасительную монетку.
Чаще всего дилемма встречается в приключенческих и ролевых играх — там, где важна история, атмосфера и живые персонажи. Влияние на сюжет обычно ощутимо. Например, в The Witcher 2: Assassins of Kings от нашего выбора в конце первой главы и вовсе зависел приличный кусок истории: разработчики создали совершенно разные локации со своими персонажами и квестами. Какое решение примем, в ту область и отправимся. Хранящий нейтралитет Геральт вновь должен занять сторону: либо присоединиться к эльфу Йорвету, либо к отряду Роше. CD Project RED проделала огромную работу по созданию вторых глав. Есть весомая причина пройти игру дважды, чтобы увидеть все приключения ведьмака. The Witcher 3: Wild Hunt обещает еще более сложные развилки, а последствия выбора скажутся на судьбах персонажей и событиях в мире игры. По крайней мере, так говорят разработчики, но поляки еще не давали повода усомниться в них, так что безоговорочно верим.
В серии Fable нас преследует выбор на протяжении всей игры с момента начала. Быть добрым героем или отъявленным отморозком, при виде которого даже матерые бандиты съеживаются? Третья часть уже в начале ставит нас перед тяжелейшей дилеммой. Король, старший брат Героя, собирается казнить протестующих горожан. Подруга детства и потенциальная невеста Элиза, проявив на ее взгляд великодушие, заступается за митингующих. Недолго думая, король предлагает нам сделать выбор: спасти или мятежников, или любимую. И ведь даже в случае спасения Элизы девушка обидится (!) и не захочет иметь с Героем ничего общего. Хотя ближе к середине игры шестеренки в ее голове, наконец, щелкнут, и персонаж согласится принять нашу руку. Если к тому моменты вы еще не передумаете.
Супергеройский экшн inFamous тоже позволяет стать или бравым защитником горожан, или мерзавцем. Тема выбора и поступков проходит сквозь все игры серии, на что даже намекает название. Причем в первой части inFamous один эпизод почти такой же, как и в Fable 3: между любимым человеком и шестью врачами.
Желание сценаристов давить на эмоции понятно, но часто это превращается в штампы и банальный выбор. То ли дело в прошедшей незаметно Spec Ops: The Line. Шутер появился летом 2012 года и, к сожалению, о нем быстро забыли. А ведь это один из самых оригинальных TPS последних лет: с незатасканным сеттингом, интересной историей, по-настоящему сложным выбором и съехавшим от происходящего безумия героем. Вымышленная война заносит спасательный отряд в Дубай, наша цель — отыскать пропавшую группу военных, которая полгода назад не смогла эвакуироваться и осталась в пустыне. То, что случится дальше и чем закончатся поиски лучше просто увидеть. В игре четыре концовки, но ни одну из них счастливой назвать нельзя. Spec Ops: The Line умеет зацепить, это не очередная пострелушка, типа Call of Duty.
Игры Quantic Dream вызывают смешанные чувства. По сути, удачным без всяких «но» можно назвать только Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit, потому как следующие проекты Дэвида Кейджа воспринимаются по-разному. Heavy Rain еще более-менее, а набор эпизодов Beyond: Two Souls, расставленных в случайном порядке, вызывает разве что блеклые ассоциации с «Воспламеняющая взглядом» Кинга, и не более того. История из Heavy Rain более структурированная и целостная, есть реальный выбор, который приведет к неожиданным последствиям. Сидящий на наркотиках агент ФБР Норман Джейден с помощниками вламывается в дом к религиозному фанатику, который ведет себя очень подозрительно. Завязывается перепалка, атмосфера накаляется, наш герой направляет пистолет на подозреваемого. Тот что-то кричит и резко запускает руку в куртку, в этот момент у нас не остается времени на раздумья: либо стрелять в, возможно, безоружного, либо подвергнуть себя и подкрепление опасности. От вашего решения зависит жизнь чудака.
Второй сильнейший момент Heavy Rain — последнее испытание для Итана Марса, которое устраивает похититель его сына. Ни отрубание пальца, ни необходимость гнать на машине по встречной автострады не идет в сравнение с выбором между своей жизнью и жизнью сына. Всю игру испытывавший героя маньяк решает проверить, готов ли отец пожертвовать собой, чтобы найти ребенка. Опрокинете пузырек с ядом, чтобы преступник назвал место, где прячет ребенка? А если он ничего не скажет? Может, в колбе и не яд вовсе, а маньяк просто играет с вами? Но ведь иначе не найти сына. Подумать есть над чем.
В играх BioWare часто нам предстоит делать выбор: и в Dragon Age, и в Mass Effect. Как полагается ролевым играм, у нас есть неплохая свобода, хотя часто на происходящее это не то чтобы сильно влияет. Зато в финальной части трилогии, Mass Effect 3, нам позволено распоряжаться судьбами целых рас. Вот уж где самое время припомнить старые обиды и отношение к герою той или иной расы в прошлых играх серии. Быть может, Тали была бы сговорчивее и благосклоннее к ухаживаниям Шепарда, если бы знала, что в будущем он сможет одним махом прекратить жизнь всего вида кварианцев.
Мода на выбор не проходит, нам нужно не только отстраненно наблюдать за происходящим, но и принимать решения, определяющие судьбу героев и, нередко, мира. Уход от линейности пусть лучше будет таким, чем всякие песочницы, где нечем заняться.