У симулятора выживания This War of Mine от 11 bit studios очень выгодная позиция. Поскольку сеттингом для игры выбрана злободневная тематика нелегкой планиды гражданского населения во время вооруженного конфликта, оценивают This War of Mine очень эмоционально и… не очень объективно.
Каждый второй опробовавший проект оставляет патетичный комментарий вида «заставляет задуматься, хороший ли вы человек?» или «нет войне!» и с чувством выполненного долга идет пить кофеек под сериальчик про вампиров. Ну, или отпускает пакостную шуточку про Донбасс, после которой направляется все к тому же кофейку с теми же сериальчиками. Мы же постараемся взглянуть на This War of Mine не как на антивоенный манифест, а как на игру, не генерируя призывы за мир во всем мире в каждом втором предложении.
Действие This War of Mine разворачивается в вымышленном восточноевропейском городе Погорень, хотя аналогии с событиями в Косово напрашиваются сами собой. Группа выживших (при каждом перезапуске игры ее состав подбирается случайным образом) заселилась в относительно целый дом и пытается совместными усилиями протянуть до конца войны. Этими самыми выжившими и предстоит управлять игроку.
Днем подопечные латают дыры в стенах убежища, восстанавливают силы питательным супчиком из крысятины и собирают продвинутые верстаки из миксера, гаек и скотча. О том, чтобы выбраться из укрытия в светлое время суток и речи быть не может: снайперы или менее квалифицированные солдафоны гарантировано пустят гражданского в расход. Пополнять припасы предстоит ночью, но и эти вылазки безопасными не назовешь: мародеры, хозяева присмотренного вами провианта и прочие доброжелательные личности с радостью проломят голову замеченному в ночи добытчику.
«Дневного» геймплея в This War of Mine много и временами он основательно утомляет. За ограниченный промежуток времени (каждое действие совершается не мгновенно) нам нужно собрать из добытых за ночь ресурсов что-нибудь полезное, обогреть помещение, проверить ловушки для крыс, покормить, подлечить (в случае необходимости) каждого из подопечных персонажей… В общем, дел уйма, и выполнять их придется исключительно игроку: процессы никак автоматизировать нельзя, каждое действие совершается только у строго определенного объекта, а сами выживальщики проявляют инициативу только в занимании кроватей и кресел. Усугубляет ситуацию управление только при помощи мышки без всяких горячих клавиш. Понятно, что такой подход усиливает погружение в игровой процесс, но возможность частично автоматизировать некоторые действия (прием пищи и сбор улова из капканов, например) лишней бы явно не стала.
Баланс в игре настроен так, что вам чего-то постоянно не хватает. Оружие и материалы ночью (о которой отдельный рассказ) найти особого труда не составит, но утащить этого барахла столько, сколько требуется, за раз не получится. Еда, лекарства и хороший табак в большом дефиците: их придется добывать либо воровством, либо крайне невыгодной торговлей, либо под непрекращающимся огнем снайперов. А ведь слоняющиеся без дела по убежищу персонажи гундят еще и о нехватке книг.
Частично спасти положение с нехваткой какого-нибудь ресурса может местный коробейник, но приходит он не всегда, приносит на обмен не то, и вообще, вместо него может прибежать какая-нибудь тетка и начать клянчить лекарства или, что еще хуже, просить пустить ее к вам жить. И это в тот момент когда «самим жрать нечего». Но если дать просительнице от ворот поворот, то и без того несчастные жители вашего убежища начнут страдать от мук совести и того и гляди впадут в депрессию. Ее, конечно, можно побороть порцией алкоголя или гитарой, но и то и другое надо еще раздобыть. Сердобольность в This War of Mine вознаграждается слабо: впуская в дом нового персонажа, вы получаете в награду лишний рот, обладающий какой-нибудь бесполезной способностью… и все. Сколько бы народу не тусовалось в вашем убежище, а на жизненно-важную ночную вылазку за припасами сможет отправиться лишь кто-то один.
Когда наступает ночь, This War of Mine из некоего подобия стратегии превращается в некое подобие платформера. Один из персонажей, выбранных вами в конце дня, отправляется за «хабаром» в одну из множества локаций. А там уж как повезет: можете насобирать кучу полезных вещей в заброшенном доме, грабануть старичков (моральный дух от этого гарантировано упадет, но с муками совести жить можно, а вот от голода и кровотечения умереть куда проще) или добраться до ценных ресурсов под обстрелом снайпера.
Основная проблема ночного действа — управление. Из-за того что команды персонажу отдаются только одной кнопкой мыши, стелс получился куцым, передвижение по локации немного непредсказуемым, а о сражениях вообще лучше не упоминать. Хорошо хоть, что есть кнопка, отвечающая за драп к выходу со всех ног. Если же забыть про управление, то ночные миссии вполне хороши: моральные дилеммы поданы без лишнего пафоса, локации хорошо «сконструированы» и заставляют искать к себе вдумчивый индивидуальный подход, а ограниченность по времени (если не успеть вернутся до рассвета проблемы гарантированы) придает геймплею нужный градус остроты.
Последнее, за что стоит пожурить игру, это графика. Да, стилизация под рисунок углем удалась на славу, да, надписи на стенах очень атмосферны, а фотографии людей с закрытыми глазами, появляющиеся при смерти персонажей, могут заставить прослезиться особо впечатлительную натуру. Но 3D-модельки этих самых персонажей просто ужасны. Уровень их исполнения находится где-то на уровне интернет-мема «Зацените гнома» десятилетней давности. Тоже относится и к некоторым объектам окружения. Не приближайте камеру без острой необходимости: This War of Mine лучше любоваться издалека.
This War of Mine — не лишенная определенных недостатков, но, несомненно, хорошая, нетривиальная и злая игра. Ничего, кроме повышения концентрации пустых фраз о добром и вечном, в реальном мире она не изменит, но это уж точно не вина разработчиков. А что автор этих строк? Правильно, он пошел пить кофеёк под сериальчик…