Хотя смерть не игровых персонажей во многих RPG может иметь значительное влияние на развитие сюжетной линии, она почти всегда обратима — достаточно просто загрузить последнее сохранение. В Vampyr от французской студии Dontnod все будет иначе.
Ненароком или смеха ради убитый NPC может навсегда переехать жить на кладбище, поскольку игра сохраняется после каждого убийства значительного персонажа и не дает возможности загрузить предыдущее сохранение. В интервью OXM сценарист проекта Стефан Беверже рассказал, что в студии хотели сделать так, чтобы игроки думали перед тем, как отнять чужую жизнь. Таким образом, каждое ваше решение будет иметь свой вес и влиять на дальнейшее развитие событий.
Vampyr выйдет на PC, PS4 и Xbox One 5 июня этого года.
