Нейросеть Midjourney помогла разработчикам сэкономить время и деньги на создании концептов зданий и персонажей для игры Bearverse, рассказал для App2Top основатель и генеральный директор студии Lost Lore Евгений Киткин. Генерируемые арты редактировались после вручную и были добавлены в качестве игровых ассетов.
«В Bearverse — множество персонажей-медведей, представляющих различные кланы и классы. Соответственно, все они отличаются друг от друга.
Для создания каждого нового медведя мы загружали уже нарисованных нами медведей в качестве референса, а также добавляли подробный промт, в рамках которого было прописано, какого нового игрового персонажа хотим получить.
Мы также прописывали цвета для будущего изображения, вещи, которые медведь держит в лапах, позу, в которой он должен быть изображен, фон, желаемое наличие четких отражений и так далее.
Промты были обычно прописаны в таком духе: "evil Grizzly bear in action wearing iron steel body armor skull ornament, dynamic attack pose, ancient helmet and gas mask, in post apocalyptic style, etc"», — рассказывает создатель Bearverse.
Киткин также поделился, что ранее у арт-директора работа над одним персонажем занимала 16 часов, но с ИИ он потратил на создание, коррекцию 17 персонажей и ряда UI-элементов меньше недели. Таким образом компания сократила расходы на арт в 5 раз: с $50 тысяч до $10 тысяч.
«В нашем случае, используй мы классический подход по работе над графикой, создание концептов 100 персонажей обошлось бы студии в $50 тысяч и полгода работы.
Использование AI позволило сократить стоимость разработки до $10 тысяч (на 80% дешевле), а время разработки до одного месяца (в шесть раз быстрее). Это впечатляющие результаты», — делает выводы Евгений Киткин.
Таким образом разработка стала быстрее, дешевле, легче, а человеческий фактор минимизировался.