Новости

Нейросеть Midjourney помогла сократить расходы на создании концепт-артов игры в пять раз


Нейросеть Midjourney помогла разработчикам сэкономить время и деньги на создании концептов зданий и персонажей для игры Bearverse, рассказал для App2Top основатель и генеральный директор студии Lost Lore Евгений Киткин. Генерируемые арты редактировались после вручную и были добавлены в качестве игровых ассетов.

«В Bearverse — множество персонажей-медведей, представляющих различные кланы и классы. Соответственно, все они отличаются друг от друга.

Для создания каждого нового медведя мы загружали уже нарисованных нами медведей в качестве референса, а также добавляли подробный промт, в рамках которого было прописано, какого нового игрового персонажа хотим получить.

Мы также прописывали цвета для будущего изображения, вещи, которые медведь держит в лапах, позу, в которой он должен быть изображен, фон, желаемое наличие четких отражений и так далее.

Промты были обычно прописаны в таком духе: "evil Grizzly bear in action wearing iron steel body armor skull ornament, dynamic attack pose, ancient helmet and gas mask, in post apocalyptic style, etc"», — рассказывает создатель Bearverse.

Киткин также поделился, что ранее у арт-директора работа над одним персонажем занимала 16 часов, но с ИИ он потратил на создание, коррекцию 17 персонажей и ряда UI-элементов меньше недели. Таким образом компания сократила расходы на арт в 5 раз: с $50 тысяч до $10 тысяч.

«В нашем случае, используй мы классический подход по работе над графикой, создание концептов 100 персонажей обошлось бы студии в $50 тысяч и полгода работы.

Использование AI позволило сократить стоимость разработки до $10 тысяч (на 80% дешевле), а время разработки до одного месяца (в шесть раз быстрее). Это впечатляющие результаты», — делает выводы Евгений Киткин.

Таким образом разработка стала быстрее, дешевле, легче, а человеческий фактор минимизировался.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (10)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Galactrix
Критик критиков
75
01.03.2023 20:27
Нейросети однажды будут чем-то вроде фотошопа :)
Thiefling
Собачка-неудачка
75
27.02.2023 04:39
А, так вот почему разработка дорожает.
Toplli
Миллионер
75
26.02.2023 12:48
Значит поток игр увеличится. А их итак выходит больше, чем успеваешь поиграть.
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
26.02.2023 12:28
А вот интересно,это получается игра будет в стиле который "захотела" нейросеть,или наоборот, сетка в точности смогла отобразить внешний вид который и задумывал разработчик?
На текущий момент я бы оценил как «захотела нейросеть». Учитывая, что сейчас мало кто умеет делать точные запросы ("промт"), а некоторые и специально не расписывают километровые промты (чтобы сэкономить время и просто выбрать лучший вариант из накиданных случайно нейросеткой). Мне даже сложно представить какой длины должен быть промт, чтобы нейросетка отобразила в точности то, что задумывал дизайнер.
Пеший gamer
Не такой как все
62
26.02.2023 09:43
Круто конечно, но таким темпом скоро только обслуживающий нейросети персонал будет востребован. Скайнет не дремлет!☝
Podbiowolf
Большой босс GG
77
26.02.2023 04:54
очень крутое использование нейросети не для "смотри как умею", а для реального дела с ощутимыми результатами.
GreekmaN
Избранный
77
25.02.2023 16:39
Это хорошо ,потому что может ускорить процесс разработки игр в будущем
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
25.02.2023 15:03
С помощью нейросетей в будущм можно будет и во многих других аспектах ускорить разработку, но всë равно издатель будет просить 80 баксов (да, в будушем они скажут, что разработка снова дорожает)
StreamThread
Поехавший
75
25.02.2023 13:07
Вот это, наверное, наиболее здоровый способ использования нейросеток. Оригинал создал художник, а нейросеть просто сделала вариации на тему. Прекрасный пример сингулярности как усиления человеческих навыков.
Другие материалы на эту тему

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?