Авторы ремейка «Готики» отметили, что достигли середины разработки. Их устраивает темп создания игры.
«Мы находимся в середине производства и поэтому точно укладываемся в график. Дизайн мира и связанная с ним графика в настоящее время занимают много времени. Пока мы не завершили ни одну функцию на 100%. Но с каждым днем игра становится все больше похожа на «Готику», которую мы хотим видеть. В основном мы сосредоточены на ИИ. На мой взгляд, «Готика» всегда была пионером живого игрового мира и симуляции», — сказал продюсер ремейка.
Помимо ИИ, авторы стараются уделить внимание графике. Их задача обновить мир игры так, чтобы он смотрелся современно, но при этом олдскульно настолько, чтобы фанаты оригинала смахнули скупую геймерскую слезу.
Орли? Неожиданно.
И ещё там был интересный нюанс: в готике нпц предпочитали избегать высокоуровневых противников. Никакой халявной экспы от напарников или ведущих: увидит спутник кого нибудь круче себя, завопит и даст деру 😁
Подобного не хватает в ризенах и элексе. Там персы заведомо идут на самоубийство.