Новый месячный лимит Xbox Cloud Gaming для подписчиков Game Pass, по данным СМИ, напрямую связан с экономикой сервиса. Microsoft якобы установила ограничение примерно на той отметке, после которой использование облачного гейминга начинает приносить компании убытки.
Ранее Xbox объявила о введении жестких месячных ограничений для всех трех уровней Game Pass. Подписчики Essential смогут играть через облако до пяти часов в месяц, Premium — до десяти, а Ultimate — до 15 часов.
Как сообщает Windows Central со ссылкой на неназванные источники в Microsoft, эти цифры выбраны не случайно. В случае Ultimate 15 часов якобы соответствуют точке безубыточности: дальнейшее использование облачного сервиса одним подписчиком обходится Microsoft дороже, чем компания на нем зарабатывает.
Издание также связывает ситуацию с растущей нагрузкой на серверную инфраструктуру Microsoft из-за развития искусственного интеллекта. Мощности Azure все активнее используются для задач, связанных с ИИ, что усиливает конкуренцию за серверные ресурсы и память с другими сервисами, включая облачный гейминг.
Несмотря на ограничения Xbox Cloud Gaming, крупные компании по-прежнему рассчитывают на развитие облачного гейминга. Глава Take-Two Штраус Зельник недавно предположил, что примерно через три года стриминг игр станет гораздо более распространенным. А руководитель игрового направления Amazon Джеффри Гаттис поделился мнением, что удорожание игровых консолей следующего поколения может подтолкнуть больше пользователей к переходу на облачные игровые сервисы.