Larian объяснила пошумевшие пару дней новости о 17 000 вариаций концовок в Baldur's Gate 3. Разумеется, настоящих концовок в игре будет меньше, а сами разработчики в этих 17 000 вариантах учитывают весь путь игрока на протяжении сотен часов игры.
Понимание 17 000 вариаций невозможно без понимания того, как ветвятся сюжеты в Baldur's Gate 3, считает сценарист игры Адам Смит.
«Дело не в том, что ты начинаешь в точке А, а потом продолжаешь идти, а сюжет ветвится, ветвится, ветвится. Часто люди думают об этом именно так, но проблема этого мышления в том, что если я сделаю выбор, то разветвлюсь здесь, и вдруг я окажусь здесь и не смогу вернуться к стволу сюжета», — говорит Смит.
На самом деле разветвление сюжета больше похоже на путешествие по паутине. Концовка игры всегда находится в центре этой воображаемой паутины из выборов и последствий. Игрок всегда движется к центру, но его путь может отличаться. Делая выбор, игрок как бы прыгает между сюжетами.
Разработчики объясняют принцип работы сюжета в игре на примере персонажа, Джахейры. Она очень важный герой для Второго акта, однако Baldur's Gate 3 позволяет ей умереть еще до того, как игрок ее встретит. Но геймер все равно сможет вернуться к центральному сюжету, просто перепрыгнув через другие сюжеты, поменьше.
«Игра реагирует, игра может позволить этому случиться. Вы всегда можете вырваться из какой-то проблемы и вернуться к сюжетной линии. В игре очень мало моментов, когда вы можете сказать: "Я не знаю, что делать дальше". Мы стараемся, чтобы у вас всегда было направление. Даже если все полетит к черту или вы решите просто всех убить, вы можете подхватить события и сказать себе: "Вот, что я буду делать дальше"».
Авторы Baldur's Gate 3 уверяют, что каждый клик в игре, каждое решение, приводит к изменению чего-либо. Иногда эти изменения заметны, например, вы можете убить персонажа и он больше никогда не появится, хотя у него тысячи строчек диалога. А иногда это мелкие изменения, о которых вы, возможно, даже не узнаете.
«Мы не собираемся говорить, что этот мир меняется с каждым вашим выбором. Что мы собираемся сказать — и это правда — так это то, что персонажи реагируют на каждый ваш выбор. Вы кликаете, а это всегда приводит к чему-то. Иногда изменения небольшие, иногда незаметные, но все это что-то значит с первых кликов», — говорят разработчики.
...но есть нюанс.