Новости

Larian объяснила значение 17 000 вариаций концовок в Baldur's Gate 3


Larian объяснила пошумевшие пару дней новости о 17 000 вариаций концовок в Baldur's Gate 3. Разумеется, настоящих концовок в игре будет меньше, а сами разработчики в этих 17 000 вариантах учитывают весь путь игрока на протяжении сотен часов игры.

Понимание 17 000 вариаций невозможно без понимания того, как ветвятся сюжеты в Baldur's Gate 3, считает сценарист игры Адам Смит

«Дело не в том, что ты начинаешь в точке А, а потом продолжаешь идти, а сюжет ветвится, ветвится, ветвится. Часто люди думают об этом именно так, но проблема этого мышления в том, что если я сделаю выбор, то разветвлюсь здесь, и вдруг я окажусь здесь и не смогу вернуться к стволу сюжета», — говорит Смит.

На самом деле разветвление сюжета больше похоже на путешествие по паутине. Концовка игры всегда находится в центре этой воображаемой паутины из выборов и последствий. Игрок всегда движется к центру, но его путь может отличаться. Делая выбор, игрок как бы прыгает между сюжетами.

Разработчики объясняют принцип работы сюжета в игре на примере персонажа, Джахейры. Она очень важный герой для Второго акта, однако Baldur's Gate 3 позволяет ей умереть еще до того, как игрок ее встретит. Но геймер все равно сможет вернуться к центральному сюжету, просто перепрыгнув через другие сюжеты, поменьше. 

«Игра реагирует, игра может позволить этому случиться. Вы всегда можете вырваться из какой-то проблемы и вернуться к сюжетной линии. В игре очень мало моментов, когда вы можете сказать: "Я не знаю, что делать дальше". Мы стараемся, чтобы у вас всегда было направление. Даже если все полетит к черту или вы решите просто всех убить, вы можете подхватить события и сказать себе: "Вот, что я буду делать дальше"».

Авторы Baldur's Gate 3 уверяют, что каждый клик в игре, каждое решение, приводит к изменению чего-либо. Иногда эти изменения заметны, например, вы можете убить персонажа и он больше никогда не появится, хотя у него тысячи строчек диалога. А иногда это мелкие изменения, о которых вы, возможно, даже не узнаете.

«Мы не собираемся говорить, что этот мир меняется с каждым вашим выбором. Что мы собираемся сказать — и это правда — так это то, что персонажи реагируют на каждый ваш выбор. Вы кликаете, а это всегда приводит к чему-то. Иногда изменения небольшие, иногда незаметные, но все это что-то значит с первых кликов», — говорят разработчики.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (6)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thiefling
Собачка-неудачка
75
27.07.2023 06:03
>объяснила
...но есть нюанс.
Galactrix
Критик критиков
74
25.07.2023 20:32
Звучит многообещающе. И это вселяет некоторый страх. Киберпанк до выхода тож хвалили на все лады. А релиз обернулся катастрофой.
SayGo
Не такой как все
38
21.07.2023 05:16
Интересно, можно глянуть
a.reivakh
Странствующий бард
63
20.07.2023 15:27
"Она очень важный герой для Второго акта, однако Baldur's Gate 3 позволяет ей умереть еще до того, как игрок ее встретит." - это как вообще?...
Galactrix
Критик критиков
74
25.07.2023 20:33
Как в ведьмаке 2. Путь Роше и Путь Йорвета. Примерно таким образом.
lamidex
Балабол
75
20.07.2023 11:13
конечно нужно выбрать лучшую

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?