Кен Левин принял участие в подкасте Sacred Symbols, где откровенно рассказал, почему перестал работать над BioShock, решив заняться чем-то другим. Если кратко, то гениальный разработчик устал соревноваться с собственным гением, решив, что с него хватит.
Левин начал с рассказа о том, как успех BioShock начал давить на него при разработке сиквела и Infinite.
«Какие сначала были ожидания от Bioshock: я и со-основатель Irrational Джон Чэй шутили, что если продадим миллион копий, то все, наша жизнь может заканчиваться, мы будем счастливы. Но потом мы продали больше миллиона. А потом мы задумались, что будет, если продажи прекратятся? Все это привело к ненужному соревнованию с самим собой», — говорит Левин.
Левин также вспоминает, как кто-то пообещал ему, что пресса начнет относиться к нему серьезнее, когда он начнет выпускать сиквелы. Его любимый редактор неизвестного игрового портала сказал ему, что раньше пресса болела за Левина, потому что он был как бы аутсайдером, неизвестным парнем, решившим выпустить необычную игру. А теперь от него ждут успеха.
«Я понял, и это только мое решение, что я хочу добраться до большей аудитории. Я хотел сделать блокбастер уровня Call of Duty. Поэтому Infinite был спроектирован таким образом, чтобы привлечь внимание широкой аудитории. Проблема была в том, что я не был таким геймером. Я вообще в многопользовательские игры не играю, потому что я в них так себе. Я люблю стремные такие игры, немного задротские. Я играю в инди-рогалики, стратегии. Например, XCOM. Я просто обожаю Midnight Suns. Я невероятный фанат Джейка Соломона, он гений», — признается Левин.
В конечном счете разработчики решил, что надо перестать делать Bioshock, потому что он соревнуется с самим собой, а это очень утомительно. К тому же вредно для здоровья.
«Я не собирался делать еще одну BioShock. Я ничего не имею против BioShock, просто работать над ней было не очень весело, потому что я как бы сам себя загнал в ловушку», — говорит Левин.
Про себя я могу сказать то же самое )