Спецы и мнения

Как World of Warcraft повлияла на League of Legends?



На «Игромир» приезжает много разработчиков, но зачастую это обычные геймдизайнеры, сценаристы и продюсеры. Riot Games решила не мелочиться и сразу ударила тяжелой артиллерией. Ею стал Грег Стрит — ведущий геймдизайнер League of Legends, а в прошлом разработчик Age of Empires и World of Warcraft.








— Несколько лет назад основатели Riot Games Брандон Бек и Марк Мэррилл сравнивали League of Legends со строящимся прямо в небе самолетом. Что вы скажете об игре сейчас?



— Думаю, сейчас я бы скорее назвал игру поездом. Все-таки есть шанс того, что самолет рухнет. Поезд же просто продолжает ехать вперед. Да, мы должны поддерживать его в рабочем состоянии, чтобы он продолжал ехать, но вероятность случайной катастрофы несравнимо ниже.



— Как изменилась игра за последние четыре года? Разумеется, я говорю не о правках баланса и персонажах.



— Я думаю, к лучшему поменялась сама концепция игры. Мы предлагаем фанатам любопытные решения и стратегии и пытаемся осмыслить механики, которые служат фундаментом для этих решений. Еще мы добавляем новые возможности, вроде растений из прошлого сезона. Этим мы не только стремимся заинтересовать геймеров, но и даем им почувствовать каждый матч немного по-новому, чтобы они не заскучали.



— Раньше вы работали над World of Warcraft. Вам помог этот опыт?



— Да, бесспорно. WoW, так же как и LoL, представляет собой живую игру, в которой игроки постоянно хотят изменений. Нам приходилось часто менять баланс, вносить корректировки и вообще химичить по-всякому. И я надеюсь, что благодаря этому освоил правильную формулу. К примеру, сейчас мы вводим важные изменения в игру очень быстро и заставляем геймеров думать, что они никогда не смогут приспособиться. Игровые возможности-то меняются безостановочно, а значит только они научатся одному способу играть, как им тут же придется осваивать другой. Также я узнал, что определенные изменения имеют цену. Иногда эта цена оправдана, ведь игра станет лучше и обеспечит игроков более качественным игровым опытом. А порой цена оказывается слишком высокой — тут уже надо думать.



— Помнится, вы еще работали в жанре стратегий…



— Да, и этот опыт пригодился мне в работе над League of Legends, так как Age of Empires — стратегия в реальном времени. Жанр MOBA фактически вырос из стратегий. В World of Warcraft мы, например, никогда не фокусировались на движении, скорости, дальности атаки и тому подобному, а в стратегиях и MOBA — это очень важно. Небольшое изменение скорости движения может иметь огромное влияние на баланс. Так что мне было интересно снова вернуться в эту тему, подумать о влиянии таких казалось бы мелочей на игру.



— С вашим приходом увеличилось число морских чемпионов. Например, Вел’Коз. Это ваше влияние?



— Нет-нет, я даже не пытаюсь говорить ребятам, как им делать интересных персонажей. Я могу сказать, мол: «да, вот этот чемпион подходит для League of Legends» или «вот это вообще уникальная штука», ну или «вот этот герой придется по душе игрокам». Однако я никогда не скажу: «Эй, мне нравится океан, так что теперь у нас будет много морских штуковин».



— Что вы думаете о России? Вы тут впервые?



— Да, это мой первый раз. Мне очень понравилась возможность пообщаться со множеством местных фанатов League of Legends и узнать их видение игры. Знаешь, я общался с огромным количеством геймеров по всему миру и в целом они похожи друг на друга. С одной стороны, я вижу, что любимые и нелюбимые вещи в игре схожи от места к месту. С другой, я все лучше понимаю, что меняется восприятие ситуаций и разнятся мнения о проблемах, которые ощущают игроки. Я считаю, что эта поездка вышла замечательной.



— Чего нам ждать в будущем от игры? Куда надо расти «Лиге Легенд»?



— Ну, возьмем, например, карту. Мы обновили графику, но ее структура не изменялась на протяжении долгого времени. И пути, с помощью которых вы перемещаетесь между линиями, одинаковы из игры в игру. Мы рассматриваем другие варианты стандартных позиций. Сейчас вы играете на верхней и нижней линиях, а затем забегаете в лес, но ведь так было не всегда! Игра может быть еще глубже, если появятся способы формирования команды, которые отличаются от используемых сейчас.



— А передадите привет нашим пользователям?


— Привет, читатели GameGuru. Спасибо, что вы играете в LoL, ну а если не играете, тогда, может быть, в этом году стоит попробовать?

Кстати, следите за обновлениями на сайте: скоро у нас запустится большой конкурс по League of Legends с нереально крутыми призами для фанатов игры!

Игры в материале:

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
BlackRaven
1
11.10.2017 10:52
А не кажется ли что лолец в России как то сдал позиции за последние пол года?
Как бы нет. За последние 2 года значительно выросло число игроков по статистике,притом ощутимо. Игра впервые крепко вошла у нас в топ 10 по онлайну(последнее время на 7 строчке).Я бы сказал,что есть рост,учитывая,что первые 2 позиции(Dota и CS),несмотря на сохранение лидирующих позиций,даже у нас сбавили в количестве игроков.
TauRus
1
10.10.2017 22:13
Интересные интервью
Сергей Топал
1
10.10.2017 17:32
Забавный дядька, этот Грег )
wendrina
1
10.10.2017 13:16
Еще раз доказывает, что Близзам равных нет
Ну как то странно, вроде Riot`ы то же молодцы, разве нет?
Так то да, но как говорил предыдущий оратор "Близзам равных нет" )
Zerocold1981
Лакер по жизни
32
10.10.2017 13:06
а что, норм, не зря потратил время
Zerocold1981
Лакер по жизни
32
10.10.2017 13:01
ну давай, расскажи нам свою сказку
Другие материалы на эту тему

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?