Как пройти все испытания в храме Шар в Baldur's Gate 3
Игровой материал

Как пройти все испытания в храме Шар в Baldur's Gate 3

Оглавление

Данное руководство поможет пройти все испытания в храме Шар в Baldurs Gate 3.


Начало в Храме Шар:

  • Внутри Храма Шар в Baldur's Gate 3 вам предстоит пройти несколько испытаний, чтобы получить Теневые самоцветы, которые в конечном итоге используются для открытия пути к финальной комнате. Эти головоломки проверяют разные аспекты ваших навыков в Baldur's Gate 3, такие как скрытность и бой. И даже навыки понимания текста тоже пригодятся. Вам, возможно, стоит всегда иметь Шэдоухарт в своей группе. Так как она является преданным сторонником Шар, она захочет принять участие в испытаниях, и нарративные моменты стоят того, чтобы освободить место в группе для нее, если вы этого еще не сделали.

Расположение Храма Шар:

  • Храм Шар находится в Великом Мавзолее, на Землях Проклятых Теней. Вам нужно будет решить головоломку Мавзолея Торма, чтобы попасть сюда. Вероятно, вам также понадобится более серьезная защита от Теневого Проклятия, либо при помощи Лунного фонаря, либо благословением Пикси. После получения доступа вы сможете спуститься в Храм Шар и приступить к первому испытанию — окружение статуи и нескольких факелов.

Головоломка со статуей:

  • В этой области у вас будет статуя в центре, вокруг которой вам нужно будет ходить. Она будет посылать в полет вашего героя, если вы подойдете слишком близко. Вам нужно попасть в четыре угловые комнаты вокруг арены, чтобы нажать рычаги и опустить факелы. Затем взаимодействуйте с факелами, чтобы окутать место тьмой.
  • Обратите внимание на ловушки на плитах на полу. Рекомендуется разгруппировать группу (Shift+G) и перемещать одного персонажа в этой области. Помните, что вы можете нажимать рычаги издалека с помощью арбалета или других снарядов. Как только комната погрузится во мрак, появится узор. Пройдите через него, не касаясь кругов, и взаимодействуйте со сферой на статуе.

Последовательность боев:

  • В следующей области вас ожидают последовательные бои с Темными Судьями и мистическими нежитями. Обратите внимание, что следует уничтожать порталы, так как они будут создавать дополнительных врагов. Пройдите через бои и в конечном итоге встретьтесь с Балтазаром, который спрятался внутри Храма Шар.

Знакомство с Балтазаром:

  • В зависимости от того, как вы попали сюда, вы можете или не знать, кто такой Балтазар. В любом случае он попросит вашей помощи, чтобы добраться до скрытого здесь реликвия — Песнь ночи. (Это может звучать знакомо, в зависимости от побочных квестов, которые вы выполнили до этого.)

Теперь вы свободно можете исследовать залы и найти путь вперед. Вам понадобятся несколько Теневых самоцветов, чтобы продвинуться вперед, а также специальное снаряжение. Снаряжайтесь и, возможно, наденьте заклинание «Туманный Шаг» на некоторых персонажей. Это пригодится не раз.

Встреча с Юргиром:

  • Самое легкое место для начала — это непосредственно напротив того места, откуда вы пришли. Вернитесь по пути, которым вы пришли, но сверните на другую дорогу. Вы обнаружите разрушенную, беспорядочную область. Вы поймете, что идете в правильном направлении, если увидите Смещающегося зверя, ведущего вас.
  • Если последовать за ним, вы в конечном итоге встретите Юргира. Рафаэль, хитрый дьявол, предупредит вас об этом парне, еще до того, как вы войдете в Мавзолей. 
  • Вы можете попробовать сразиться с ним и его небольшой армией, хотя это очень сложный бой на данном этапе игры. Вы также можете попробовать договориться. Но есть и иной путь.

Путь к Лиртиндору:

  • Вместо того чтобы подходить к Юргиру, вернитесь назад и начните спускаться по лестницам Храма Шар, пока не окажетесь на самом нижнем этаже. Вы увидите скалистые камни, по которым можно спуститься вниз, чтобы добраться до основания огромной статуи Шар в центре. Подойдите ближе к ноге и вы найдете ритуальный круг.
  • Взаимодействуйте с некоторыми предметами здесь, и вы найдете крысу. Сразитесь с ней, и появится еще больше крыс. Не беспокойтесь об этом, просто начните уничтожать их с помощью как можно большего числа атак по области. Они все имеют низкое здоровье, поэтому просто бейте и используйте заклинания. Крысы снова соберутся в человека — Темного Судью по имени Лиртиндор. Этот парень на самом деле оказался всего лишь стаей крыс.
  • В любом случае, он не будет счастлив своей новой формой, и он попробует сразиться с вами. Убейте его, затем вернитесь к Юргиру. Оказалось, что он не смог выполнить свой контракт, потому что Лиртиндор бродил вокруг в виде стаи крыс. Рафаэль появится, и вы сможете побудить их пересмотреть контракт. Они оба исчезнут, и вы свободно сможете взять Теневой самоцвет и добычу.

Завершение испытаний:

  • Теперь вернитесь обратно к Балтазару и пройдите по рядам комнат, которые выходят на статую Шар. Эти испытания также предложат Теневые самоцветы, и вам нужно будет проливать кровь (или позволить Сапогу Тени это сделать) на каждом из них, а затем выполнить их задачу.

Решение головоломки «Тихий шаг» (Soft-Step Trial):

  • Это лабиринт, патрулируемый тенями, где вам нужно будет скрытно перемещаться, обезвреживать ловушки и не попадаться на глаза врагам. Это Metal Gear Baldur. Есть несколько преимуществ, которые вы можете использовать. Прежде всего, разгруппируйте группу и идите только одним персонажем. Несмотря на настоятельное желание Шадоухарт участвовать в испытаниях, вам, возможно, стоит отправить кого-то более ловкого, например Астариона.
  • Вы можете использовать невидимость и другие инструменты, а также есть некоторые ярлыки, которые можно открыть по пути. Если вас поймают, вы вернетесь в начало. Помните о заклинании «Туманный шаг»? Вы также можете использовать его, чтобы обойти многие препятствия и ворота, заграждающие вам путь к Теневому самоцвету.

Решение головоломки «Тот же самый шаг» (Self-Same Trial):

  • Войдите, будучи готовыми к бою, так как вам предстоит победить точную реплику вашей собственной группы. Здесь также есть поворот: персонажи получат дебафф, который снизит их характеристики, если они атакуют кого-то, кто не является их отражением.
  • Проигнорируйте это. Просто разбейте свою команду, как вам удобно. Дебафф исчезнет после долгого отдыха, который вы можете взять, потратив все свои заклинания на этих бедных проекций.
  • Вы знаете свою команду лучше всех, так что разберитесь с ней, как только вы можете. Получите Теневой самоцвет, а также действительно полезное кольцо, которое позволяет наносить бесплатные критические удары, убивая врагов.

Решение головоломки «Вера в шаг» (Faith-Step Trial):

  • Буду честен, эта головоломка довольно простая. Вы войдете в темную комнату с резьбой на полу. Это указывает на путь, который вам нужно пройти через комнату, чтобы добраться на другую сторону и к следующему Теневому самоцвету.
  • Вам на самом деле и не нужно это, так как даже при довольно стандартной яркости изображения вы сможете ориентироваться по мере передвижения. Я рекомендую делать это так, так как падение и смерть здесь действительно болезненны. Также «Туманный шаг» очень пригодится, если у вас есть Темное Зрение. Так заканчиваются все испытания в Храме Шар в Baldur’s Gate 3, и вы готовы к завершению.

Обход для Копья Ночи (Spear of Night):

  • Мы получили Теневые самоцветы, но прежде чем отправиться к концу, загляните в Молчаливую Библиотеку. Здесь бродят Темные Судьи, покрытые полем тишины, которое аннулирует использование заклинаний. Подкрадитесь со своей командой, предпочтительно такой, которая полагается на боевые искусства, а не магию, и попытайтесь устранить Тишину как можно скорее. Кроме того, рядом с полем тишины появляются враги.
  • После того как вы их всех победите, вы сможете получить доступ к задней части, где находится круглый диск с Гаданием Ночи. Вам придется найти ответ на вопрос в этом гадании среди книг в библиотеке. Просто найдите ту, в которой описано, что может уничтожить Ночное Пение, и поместите ее в поддон.
  • Вы получите доступ к сокровищам и Копью Ночи, которое сыграет ключевую роль в предстоящем завершении Храма Шар в Baldur’s Gate 3.

Спуск к завершению:

  • Вернитесь к входу, где находится круглое устройство. Положите Теневой самоцвет, и вы сможете воспользоваться платформой, которая вас перенесет вокруг и вниз к другой площадке, где будет еще один поддон для Теневых самоцветов. Положите их, и путь вперед откроется.
  • В этот момент, если вы еще не завершили контент, связанный с Горным перевалом и гитьянским убежищем, Лае'зель выразит свое разочарование. В зависимости от ваших выборов вы можете убедить ее остаться, сразиться с ней или позволить ей уйти. 
  • Кроме того, как только вы достигнете путевой точки, которая откроется здесь, вернитесь и займитесь оставшимися побочными заданиями. События, которые произойдут далее, могут радикально изменить состояние игры. Вам стоит сохраниться и завершить любые побочные квесты, включая контент Стремительной Проклятой Тенью.

Видеопрохождение


Другие руководства по игре:

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?