Новости

Из Max Payne 3 вырезали кооперативный режим, над которым Rockstar работала год


Журналисты узнали кое-что интересное о Max Payne 3. Оказывается, в игре должен был быть кооперативный режим. Rockstar потратила на его разработку около года, отказалась от него, а наработки использовала в одиночной кампании.

Согласно бывшему сотруднику студии, кооперативный режим должен был быть чем-то вроде пролога Max Payne 3. Геймеры бы взяли под контроль Макса и одного из его товарищей из полиции. Местом действия выбрали Нью-Йорк. Разработчик вспоминает, что одной из главных сложностей была работа над замедлением времени. Если один игрок входил в «буллет-тайм», то второго это не должно было касаться.

Сотрудник Rockstar вспоминает, что решение отказаться от кооперативной кампании было правильным. Усилия были брошены на сюжетный режим, который теперь считается классикой видеоигр.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (0)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?