Сооснователь Rockstar Games и сценарист Max Payne 3 Дэн Хаузер признался, что считает свою работу над игрой неудачной. Несмотря на высокое качество исполнения и собственное удовольствие от разработки, он уверен, что не смог оправдать ожидания поклонников первых двух частей, созданных Remedy Entertainment.
В интервью IGN Хаузер рассказал, что работа над Max Payne 3 стала для него необычным опытом. В отличие от Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, здесь не было открытого мира, поэтому сценарий получился более структурированным и линейным.
«Мне очень нравилось то, что мы сделали с точки зрения дизайна: отсутствие загрузок, ощущение 12-часового фильма, визуальные приемы с текстом на экране. Мне казалось, что мы создаем действительно крутой цифровой нуар. Но тогда сложилось впечатление, что люди его ненавидят», — вспомнил Хаузер.
По словам сценариста, он искренне считал, что Rockstar удалось достойно продолжить историю Макса Пейна. Однако многие поклонники не приняли изменения, особенно отсутствие фирменного сценарного стиля Сэма Лейка, написавшего первые две игры.
«Значит, я совершенно ошибся. Я хорошо знаю Сэма Лейка, он замечательный человек и очень талантливый автор. Мне казалось, что мы сделали хорошую Max Payne. Некоторым она понравилась, многим — нет. Значит, мы ошиблись. Или я ошибся. Я потерпел неудачу», — признался Хаузер.
Он подчеркнул, что сама игра была прекрасно сделана, но оказалась менее успешной, чем заслуживала. Значительную часть ответственности сценарист возлагает на себя — как на автора истории и одного из людей, определявших творческое направление разработки.
Max Payne 3 вышла в 2012 году и заметно отличалась от предыдущих частей. Вместо мрачного Нью-Йорка и привычной нуарной атмосферы игроки получили преимущественно солнечный Сан-Паулу, более динамичную постановку и историю постаревшего Макса, работающего телохранителем в Бразилии. Критики встретили игру положительно, особенно отметив перестрелки, анимации и технологическое исполнение. Однако смена атмосферы, частые кат-сцены и новый подход к повествованию вызвали споры среди поклонников серии.
Сейчас Remedy Entertainment работает над ремейками первых двух Max Payne при поддержке Rockstar Games. Студия создает их как единую игру на собственном движке Northlight.