Новости

Гендиректору Ubisoft снова пришлось объяснять свои слова. Ив Гиймо заявил, что при разработке игр необходимы «трения»


Недавно Ив Гиймо неосторожно сказал в интервью, что в таком творческом процессе как создание игр трения между его участниками просто необходимы. Учитывая, что он заявил это в ответ на вопрос о токсичности в компании, его, разумеется, вновь заклевали в сети. Гендиректору Ubisoft пришлось в очередной раз оправдываться.

Позднее он пояснил, что под «трениями» имел в виду конкретные творческие разногласия, а не какой-то харассмент или ругань. Также он напомнил, что в Ubisoft есть свои «правила и ценности», которые позволяют вести такие дискуссии в рамках здоровых обсуждений.

Несмотря на многочисленные обвинения, сейчас журналисты отмечают, что на уровне локального менеджмента в Ubisoft действительно появилось адекватное руководство. При этом о самых верхах сотрудники по-прежнему отзываются с недоверием.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
75
16.10.2022 16:14
https://www.youtube.com/watch?v=Fl_oLxy0M40&t=23s
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
28.09.2022 08:27
Прикол в том,что уже сколько раз об этом говорили,уже все знают про то что творится в юбисофт,но никто ничего не делает,как было все так и осталось,почему этой проблемой не займется кто-то серьёзный?
glioma
Doom Slayer
39
27.09.2022 11:56
Так откуда в компании не взяться токсичности, когда с одной стороны конвейер ширпотреба, а с другой стороны вечные тёрки про домогательства... тут даже новый работник захочет вскрытся, причём через вены на жэпе 💩
Wetgoose
GURU team
69
27.09.2022 16:27
Дээ, мне кажется творческому человеку работать над вот этими механически-бездушными играми может быть очень тоскливо. Хотя, наверное, творческие люди идут куда-то еще))) в юбисофт, насколько я знаю, идут уже на "пенсию", пушо платят норм, график нормированный и сальтухи крутить не надо, выдумывая всякие фантастические новаторства.
Ну в любых коммерческих проектах есть нюансы, в которых творческий человек все же может себя проявить. Например в играх юбиков из за больших територий приоритет отдается проработке окружения. И заметно что их художники подходят к делу со старанием и вдохновением. Даже несмотря на то что префабы (группы обьектов) часто повторяются, локации продуманные, аккуратные, смотрятся приятно. Косяки в виде растянутых текстур, дыры в геометрии и повиснувшие обьекты встречаются очень редко для таких масштабов. Со звуковой составляющей также всегда все добротно. Лишь сюжет и репетативные геймплейные элементы прорабатываются "по методичке на автомате", что очень чувствуется.
Игростроение как-раз таки в первую очередь об этом, как мне кажется, про механики, создание уникального опыта. А делать окружение - это скорее механический труд, имхо, нежели нечто большее. Ну вот взять любую игру убисофта и сравнить ее с киберпанком по уровню художки. Сразу будет ясно, где искусство, а где ремесло. Иная игра категории Б в передачу атмосферы лучше справляется, чем юбиксы, хотя технически там вылизано все. Не в вылизанности ведь дело) утомленные жизнью люди там работают, и это видно.
DedushkaZedd
Король-лич
51
27.09.2022 09:41
Этот парень знает как и что надо говорить xD
Нейро
Искусственный интеллект
48
27.09.2022 09:39
Учитывая состав команд в компании под "трениями" там следует понимать совсем иное :) (на фото Юбисофт Торонто)

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?