Сэм Барлоу — британский дизайнер видеоигр, который породил на этот свет уже нашумевшие интересные интерактивные фильмы, вроде Telling Lies и Her Story, а теперь и готовит к выпуску новое свое творение в том же жанре. Уже сегодня в Steam появится IMMORTALITY, игровое кино про загадки таинственной кинозвезды Мариссу Марсель.
И хоть простые геймеры еще не успели опробовать IMMORTALITY, критики уже поставили крайне высоки оценки игре на Metacritic. Из 18 оценок по стобалльной шкале самыми низкими оказались 80 от GameSpot и IGN.
Отзывы критиков:
«Настоящее достижение в области игрового дизайна и интерактивной фантастики. IMMORTALITY — это великолепный и запоминающийся фокус, устанавливающий новый стандарт», — WellPlayed.
«IMMORTALITY — это игра, которая будет преследовать вас. Ее зловещая атмосфера исключительно сильна. Многослойное повествование об искусстве и художниках оставит у вас больше мыслей, идей и вопросов, чем ответов. Это заставит вас карабкаться к кому-то, чтобы потом искать утешения», — GamesHub.
«Когда я начинал этот обзор, я задавался вопросом, оправдает ли Бессмертие шумиху, которую я создал в своем уме. К счастью, это произошло. Персонажи, повествование и совершенно уникальный опыт, который кажется странным… эта игра особенная. Зрелищная. Интуитивно понятная. Гениальная. Half Mermaid (и Барлоу в частности) подняли свои собственные ставки, и я совершенно не понимаю, что студия может делать дальше. Эта студия — один из редких настоящих художников в нашей маленькой индустрии», — Digitally Downloaded.
@
Скачаю с трекеров :(
Данная строчка хоть и переведена дословно, смысл передает, но делает это слишком уж неловко.
В оригинале строка выглядит так: This studio is one of the rare true artists in our little industry.
Мне кажется, в данном случае "rare true" по смыслу будет "действительно редкий", "по настоящему редкий".
И предложение я бы переформулировал следующим образом: "Эта студия одна из тех редких команд настоящих матеров своего дела в нашей маленькой индустрии."
true artists - в геймдеве явно не только художники.
Пардон что прикопался)
Этим пируэтом скорее намекали на дихотомию искусство/ремесло, в последнее время ставшую очевидной в игровой индустрии. Ремесленник тоже может быть мастером своего дела, но создает прикладные инструменты, а не произведения искусства. 🤓