Новости

«Играл с дочерью, не могли оторваться». Создатель Worms показал трогательное письмо 1994 года от главы Team17


Создатель Worms Энди Дэвидсон показал письмо, которое получил от Team17 еще в сентябре 1994 года — примерно за год до выхода первой игры. Вместе с ним разработчику отправили чек на 2000 фунтов стерлингов за подписание контракта, а руководство студии уже тогда было уверено, что странная игра про вооруженных червяков может добиться успеха.

Письмо датировано 15 сентября 1994 года. Глава студии Мик Робинсон рассказывал, что забрал раннюю версию Worms домой и играл в нее вместе с дочерью. Игра оказалась настолько затягивающей, что Робинсон был удивлен.

«Забрав игру домой и поиграв в нее с дочерью, я должен сказать, что это одна из самых затягивающих игр, в которые я играл за очень долгое время. Я уверен, что у тебя все получится очень хорошо. Люди в офисе остаются после работы, чтобы поиграть в нее, а это уже кое о чем говорит», — говорится в письме.

В комментариях Дэвидсон заодно рассказал, в каком состоянии находилась Worms, когда он впервые показал ее Team17. По его словам, игра была готова примерно на 80%. Почти весь код и основная часть содержимого уже существовали.

«Да, игра была готова примерно на 80%, когда я показал ее Team17. Их штатные художники освежили фоновую графику, Бьерн написал музыку, но все остальное осталось прежним. Я потратил год на полировку версии для Amiga, пока они переносили ее на все остальные платформы», — рассказал разработчик.

Дэвидсон также ответил на предположение, что в свое время Team17 могла обойтись с ним несправедливо и не поделиться дальнейшими доходами. Создатель Worms это отверг: он получал процент от продаж и, по его словам, получает выплаты до сих пор.

«Получал и до сих пор получаю роялти. Team17 всегда хорошо ко мне относилась, и я очень рад, что тогда показал игру именно им».

В той же ветке разработчик рассказал, почему вообще выбрал червяков. В 1993 году, по его воспоминаниям, это было едва ли не единственное животное, которое еще толком не использовали в играх. К тому же черви хорошо сочетались с возможностью рыть землю и разрушаемым ландшафтом, а маленьким спрайтам можно было придать достаточно характера. Истоки самой механики появились еще раньше. На вопрос о возможном влиянии Tank Wars Дэвидсон ответил, что первой артиллерийской игрой для него стала игра на ZX Spectrum, с которой он познакомился в 1983 году.

Заодно выяснилось, что к Hogs of War создатель Worms отношения не имел. Когда Дэвидсон впервые увидел название игры на выставке, он сам сказал коллеге, что оно подозрительно напоминает Worms. По его словам, рядом как раз оказался представитель компании-издателя Hogs of War, которому после этой реплики явно стало неловко.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
В танке
79
16.08.2026 05:58
Червей не жалко уничтожать, в отличие от каких-нибудь кротов. Нарисовать их проще. К тому же они придают игре дополнительного безумия.
RaRik
Олдфажище
70
14.08.2026 11:27
В былые времена мы залипали в это
lamidex
Балабол
79
13.08.2026 16:41
так мило

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?