Студия Superboo Studio заколлабилась с IGN, чтобы эксклюзивно для игрового сайта представить трейлер игры Fallen — экшена в духе эпохи Xbox 360. Но во времена Xbox 360 не было такого противного ИИ, который генерирует странные картинки. А вот игроки и профессиональное сообщество мгновенно распознали в ролике свеженькой игры характерные следы нейросетей, что вызвало волну критики. Зрители назвали увиденное «бездушным месивом» и «типичным нейросетевым шлаком», отметив, что использование подобных технологий делает игры только хуже.
К чести студии, ее основатель и руководитель Брук Берджесс, подтвердил наличие ИИ-контента, однако попытался оправдаться «смешением контекстов». По его словам, ролик, который IGN опубликовал как официальный трейлер, на самом деле был ранним внутренним «питчем для инвесторов», созданным на Unreal Engine 5.4 исключительно для демонстрации атмосферы и поиска финансирования. Берджесс признал, что использовал 2D-ассеты, сгенерированные нейросетью, в качестве временных «заглушек» для интерфейса и концептов потерянных душ.
«Этот материал никогда не задумывался как финальный контент и не является заявлением о том, как будет создаваться итоговая версия», — пояснил Берджесс, намекая, что публикация трейлера в таком виде была ошибкой.
Тем не менее, глава студии не скрывает, что активно использует ИИ при общении с издателями. По его словам, сейчас привлечь деньги на разработку крайне сложно, и почти каждый потенциальный партнер спрашивает, как студия планирует внедрять нейросети для оптимизации расходов. Берджесс утверждает, что не собирается «продавать душу» и промптить игру целиком, предпочитая работать с талантливыми людьми. Однако он готов рассматривать ИИ для локализации, тестирования и других задач, которые не затрагивают творческую составляющую, но помогают сэкономить бюджет.