Новости

Художник окружения Scorn воссоздал локацию из Dark Souls на Unreal Engine 5


Адам Плетчатый, художник окружения, сотрудничавший с чешской студией Cassagi, помогавшей при разработке Scorn, представил, как мог бы выглядеть ремейк Dark Souls на Unreal Engine 5

Автор задействовал разные плюшки нового движка: Lumen, а также множество точечных и направленных источников света. Кроме того, Плетчатый использовал инструменты моделирования UE5, чтобы перенести карты высот Megascan на разделенную сетку. Для большинства ресурсов Адам взял маску RGB для управления двумя или тремя мозаичными текстурами 1K, которые смешиваются в шейдере. Как отметил художник, это помогло сохранить хорошую плотность текселей, особенно на огромных объектах, таких как акведук или скалы. В общем, получилась вот такая красота. Ролик вы можете посмотреть выше.

Художник окружения Scorn представил ремейк Dark Souls на Unreal Engine 5

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thiefling
Собачка-неудачка
75
04.07.2023 05:37
За 30 секунд никто не помер. Не дорк соулс.
Toplli
Миллионер
75
28.06.2023 09:53
Ну и? Где пролет камеры. Ниочом.
Podbiowolf
Большой босс GG
76
27.06.2023 05:12
эээ ну ок.
Пеший gamer
Не такой как все
62
26.06.2023 12:50
Всё красиво, парень молодец, но сыренько смотрится...(
lamidex
Балабол
75
26.06.2023 11:14
спасибо это лишнее

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?