Даниэль Вавра (Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios) позитивно отреагировал на новую демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA. В своем твите он прокомментировал 12-минутный геймплей Starfield с разработчиками, показанный на конференции GTC 2026.
«Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица конкретных людей, и она может заменить дорогой рейтрейсинг и прочее. Это всего лишь немного жуткое начало. Никакие хейтеры не остановят это. Это гораздо больше, чем эффект “мыльной оперы”, который есть в каждом телевизоре при включении сглаживания движения», — заявил Вавра.
Какой-то симулятор подвыпившего мужика, которому мир кажется чуть краше, чем он есть на самом деле.
Ощущение, что это как-то не надежно, да и будет склонять разработчиков к упрощениям исходной графики в целом, а не к большему реализму в играх. То есть вместо того, чтобы сделать что-то красивое, будет просто заставлять картинку выглядеть красиво. И внешне может разницу подходов и не заметишь, но как будь-то бы есть предел у таких улучшателей, а у созданной красоты нет.