Даниэль Вавра (Kingdom Come: Deliverance, Warhorse Studios) позитивно отреагировал на новую демонстрацию технологии DLSS 5 от NVIDIA. В своем твите он прокомментировал 12-минутный геймплей Starfield с разработчиками, показанный на конференции GTC 2026.
«Я могу представить, что в будущем разработчики смогут обучать эту технологию под конкретный художественный стиль или лица конкретных людей, и она может заменить дорогой рейтрейсинг и прочее. Это всего лишь немного жуткое начало. Никакие хейтеры не остановят это. Это гораздо больше, чем эффект “мыльной оперы”, который есть в каждом телевизоре при включении сглаживания движения», — заявил Вавра.
Какой-то симулятор подвыпившего мужика, которому мир кажется чуть краше, чем он есть на самом деле.
Ощущение, что это как-то не надежно, да и будет склонять разработчиков к упрощениям исходной графики в целом, а не к большему реализму в играх. То есть вместо того, чтобы сделать что-то красивое, будет просто заставлять картинку выглядеть красиво. И внешне может разницу подходов и не заметишь, но как будь-то бы есть предел у таких улучшателей, а у созданной красоты нет.
только никто не спорить с тем фактом, что нейронки скоро захватят львиную долю рендеринга в играх, для этого гением быть не нужно, достаточно посмотреть куда все издатели ведут свои студии. да и тот же длсс первый итерации тоже был ужасен, и все плевались, но теперь без него никуда, если в разрешение выше 1080 хочется играбельный фпс. тут вопрос когда они это смогут, и стоило-ли зелёным так спешить показать это "чудо".
тут смысл в том, что такая большая война хэйта и смяшных мемов пошла из-за самого факта, что нвидия на полном серьёзе думала, то что показывая этот нейрослоп произведут революцию) хотя очевидно что технология максимально сырая, и выглядит в лучшем случае отвратительно. её ещё дорабатывать и дорабатывать. но нет, хуанг и КО настолько потекли с этого ЭйАй, что реально не видят причин почему эту версию следовало оставлять внутренней и показывать нужно было более-менее вменяемую версию.
а эти умные (нет) рассуждения о том что "в будущем разработчики смогут" когда-то, может быть, через 10-20 лет, крайне прохладная история.
Разок уже было, вот буквально недавно.