Новости

Главные творцы Fallout New Vegas и Dishonored не любят ручные сохранения. Джош Сойер назвал их ошибкой


Генеральный директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity поделился весьма интересной мыслью по поводу «ручных сохранений».

Джош Сойер считает, что подобного рода функция слишком упрощает и делает игровой процесс неинтересным, сравнив ее с вредным фастфудом: 

«Ручные сохранения в играх были ошибкой. Это куриные наггетсы в играх: они приносят вам комфорт, но вредны для вас и отравляют ваш игровой дух».

В свою очередь, Рафаэль Колантонио, директор Dishonored, поддержал Сойера, однако добавил:

«Я не спорю, но я позволяю геймерам самим решать, как они хотят играть, некоторые просто не могут играть без этого».

Колантонио изначально не хотел добавлять ручные сохранения в Weird West, однако после отзывов с тестирования студия приняла решение разрешить игрокам самим строить свой игровой опыт.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (22)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Orionic
75
21.11.2024 10:42
последнее отобрать хотят
Toplli
Миллионер
75
24.09.2024 14:55
Ручные сохранения это основа основ, что находится даже ниже черепахи, на которой слоны и Земля. Когда посля СЕГИ и ДЕНДИ у знакомого прикоснулся к стратегиям и шутерам на PC, где можно сохраняться в любом месте, я предал анафеме консольный гейминг. И если в игре на PC я не могу так сохраняться, то эта игра автоматически для меня неполноценна. Приходится конешна страдать в них на автосейвах, но прохожу я их чисто для галочки, без возвышенного чувства.
Jarvis
Фейк Кодзимы
75
19.09.2024 21:32
Где хочу там и сохраняюсь.🤨
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
19.09.2024 18:24
Это правда, однако это не причина для того чтобы отказаться от них, как и от фастфуда
lamidex
Балабол
75
19.09.2024 15:10
Я тоже не люблю. Но иногда это прикольно
a.reivakh
Странствующий бард
63
19.09.2024 13:16
Давать слово Джошу Сойеру - это ошибка. Куча народу в мире и так живут на харде, дайте им в играх отдохнуть.
отдыхай на минимальных уровнях сложности
a.reivakh
Странствующий бард
63
20.09.2024 00:45
На всякий пожарный: я не собираюсь требовать, чтобы в Соулсы вводили лёгкий уровень сложности или сохранения - эти игры именно такими и нравятся игрокам в них (и мне).
Но ядрить коромыслом, в куче игр (особенно ролевых) есть очень тугая система автосохранений, и если забываешь сохраниться где-нибудь самостоятельно, или (в случае консольных ролевок, так же известных как JRPG) есть только фиксированные на картах сейвы, то после смерти изволь выпиливать всех тех противников, что уже выпиливал (не во всех играх такой крутой геймплей, что бои охота по многу раз перепроходить), прослушивай одни и те же диалоги (а некоторые графоманы среди разработчиков могут ещё и непропускаемыми их сделать), снова допили до точки смерти, превозмогни противников там, и не дай ктулху опять помрёшь.
Как отметили ниже - "игра должна быть без багов, хорошо продумана и рандом не должен создавать повода для сейвскама", а таковых маловато.
Посему, Джош Сойер может запихнуть своё мнение куда ему будет неудобней. Ему бы самому пройти New Vegas или Pillars of Eternity с фиксированными точками сохранений.
Galactrix
Критик критиков
74
19.09.2024 13:07
>«Я не спорю, но я позволяю геймерам самим решать, как они хотят играть, некоторые просто не могут играть без этого».

Вот да. Слова человека, который и правда понимает.
PSYCHOff
Всегда прав
62
19.09.2024 12:34
Лично я не использую быстрые сохранения, всё погружение рушит, да и проходить зачастую комфортней с чекпоинта, неумение принимать свои ошибки даже в играх надо преодолевать. Но если кому-то прям очень надо, у кого другой стиль игры или при повторном прохождении, пусть будет функция. Можно её оставлять например на определённом уровне сложности, а в других отключать.
Нереварин
Собачка-неудачка
75
19.09.2024 12:18
Да-да, Фаллаут, Скайрим, Ведьмак и Готика – самое то, чтобы играть без ручных сохранений.
ZedTen
Критик критиков
41
19.09.2024 12:05
Кстати, прикольная система была в Daikatana - играешь по автосейвам в начале уровня, но в секретках можешь найти красные кристаллы, которые можно тратить на свободное сохранение. Вот это интересная система, навскидку не могу вспомнить, где бы еще что-то похожее было.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?