Генеральный директор Fallout: New Vegas, Pentiment и Pillars of Eternity поделился весьма интересной мыслью по поводу «ручных сохранений».
Джош Сойер считает, что подобного рода функция слишком упрощает и делает игровой процесс неинтересным, сравнив ее с вредным фастфудом:
«Ручные сохранения в играх были ошибкой. Это куриные наггетсы в играх: они приносят вам комфорт, но вредны для вас и отравляют ваш игровой дух».
В свою очередь, Рафаэль Колантонио, директор Dishonored, поддержал Сойера, однако добавил:
«Я не спорю, но я позволяю геймерам самим решать, как они хотят играть, некоторые просто не могут играть без этого».
Колантонио изначально не хотел добавлять ручные сохранения в Weird West, однако после отзывов с тестирования студия приняла решение разрешить игрокам самим строить свой игровой опыт.
Но ядрить коромыслом, в куче игр (особенно ролевых) есть очень тугая система автосохранений, и если забываешь сохраниться где-нибудь самостоятельно, или (в случае консольных ролевок, так же известных как JRPG) есть только фиксированные на картах сейвы, то после смерти изволь выпиливать всех тех противников, что уже выпиливал (не во всех играх такой крутой геймплей, что бои охота по многу раз перепроходить), прослушивай одни и те же диалоги (а некоторые графоманы среди разработчиков могут ещё и непропускаемыми их сделать), снова допили до точки смерти, превозмогни противников там, и не дай ктулху опять помрёшь.
Как отметили ниже - "игра должна быть без багов, хорошо продумана и рандом не должен создавать повода для сейвскама", а таковых маловато.
Посему, Джош Сойер может запихнуть своё мнение куда ему будет неудобней. Ему бы самому пройти New Vegas или Pillars of Eternity с фиксированными точками сохранений.
Вот да. Слова человека, который и правда понимает.