Новости

Глава Xbox Game Studios рассказал о своей большой мечте: о собственной армии ИИ-тестировщиков


Президент компании Xbox Game Studios Мэтт Бути в минувшие выходные выступил на форуме PAX West 2022 и поделился с прессой своими рассуждениями на разные темы, но один вопрос привлек больше всего внимания. Бути объяснил, что по мере того, как игры становятся более сложными, они более подвержены ошибкам, а текущие методы тестирования с трудом справляются с поставленными задачами. Потому президент Xbox Game Studios попросил исследователей искусственного интеллекта создать уникального ИИ-тестировщика, способного заменить человека. 

Мэтт Бути: «У нас нет какого-либо направления или предписания, согласно  которому каждая игра должна быть постоянной и продолжительной». - XboxEra

Мэтт Бути сравнил процесс создания игр и фильмов, а после объяснил разницу между ними, а также в чем заключается сложность в геймдеве: 

«Во время создания фильма вы приходите и говорите: “Эй, давай-ка поработаем над концовкой: подтянем это, давай отредактируем это, давай вырежем эту сцену”. Результат обычно ничего не ломает в начале фильма. Но, а перед релизом игры дизайнер может сказать: “У меня есть одна маленькая задача — я просто собираюсь изменить цвет этой одной вещи”, а затем она каким-то образом подрывает что-то и теперь первые 10 минут игры вообще не работают. Это аспект тестирования: каждый раз новшества вынуждают тестировать всю игру от начала до конца, от стороны к стороне», — делится своими мыслями Мэтт Бути.

После Бути объяснил, что мечтает об ИИ для тестирования, чтобы «иметь возможность запускать 10 000 экземпляров игры в облаке, чтобы бот с искусственным интеллектом всю ночь тестировал эту игру, а утром подготовил отчет».

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (14)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Nightyshar
Dungeon Master
69
08.09.2022 08:48
Ничего себе,а не много хочет?
Toplli
Миллионер
75
07.09.2022 08:08
Лишь бы зарплату не платить.
Rachel
Непредсказуемый
75
06.09.2022 16:19
Лучшие умы мира не могут придумать, как сделать РЕАЛЬНО случайное число, а он ИИ вместо человека хочет. :)) Как там... Самый большой плюс компьютера в том, что он сделает всё, что ты захочешь. Самый большой минус компьютера, он сделает ТОЛЬКО то, что ты захочешь. :))
Armageddon
Легенда GameGuru
33
06.09.2022 14:07
Звучит круто но на деле тухло
Wetgoose
GURU team
69
06.09.2022 13:44
Ммммм мечта копетолиста выгнать в шею всех дармоедов-тестировщиков.

На самом деле этот ИИ сейчас там натестирует. Нейросеть еле-еле научили играть в майнкрафт, чтобы алмазную кирку скрафтить, и то пришлось читерить и показывать ей многократно определенные действия видеорядом. Не верю, что в ближайшем времени ИИ это сможет. Хотя его можно напрячь, допустим, просто тыкаться по углам, дергая за все как макака, и чисто на технические косяки прогнать. Хотя некоторые ошибки может описать только человек, тут много абстрактных вещей, неведомых компуктеру.

Ну, мое мнение пацаны
StreamThread
06.09.2022 14:16
А иногда наоборот, ИИ этими самыми простейшими методами может добиться того, чего живой человек может упустить из за недостаточной логичности "по меркам человека". Был отличный пример про сову из World of Warcraft, которая проходила заранее определенный маршрут намного быстрее рассчитанного времени. Потому что использовала недочеты в коллизии или навигации, которые человеческий глаз просто не замечал. Не помню где статью про это читал. Сейчас, увы, не удается нагуглить.

В общем, самое лучшее это совмещение обоих методов. Сначала ИИ тестирует, а потом разработчик проверяет его результаты. Практически сингулярность получается, когда происходит усиление естественного интеллекта возможностями искусственного )
Ну я фактически о том же написал, да. Комбинированный подход точно в будущем будет.
Rachel
06.09.2022 16:23
Мне кажется, что тестирование на уровне "ИИ" уже должно, так сказать, само собой проводиться на всех этапах разработки. А вот тестирование всякого другого должно проводиться исключительно людьми. Потому что ну только кому-то особо упоротому может быть интересно забираться три часа на какую-нибудь гору, куда и забираться не надо. 😁
В тестировании и работают самые упоротые) там надо думать нестандартно, в этом и прекол. Есть анекдот старый хороший.

"Заходит как-то тестировщик в бар и заказывает пиво, 2 пива, 5 пива, 17 пива, 1/4 пива, 0 пива, 999 пива, -999 пива..."
Rachel
06.09.2022 16:28
Так я и говорю. :))) Так что ИИ до этого, как до небезызвестной страны в небезызвестной позе. 😁
StreamThread
Лакер по жизни
75
06.09.2022 17:19
> Потому что ну только кому-то особо упоротому может быть интересно забираться три часа на какую-нибудь гору, куда и забираться не надо.

Определенно этим правилом раньше руководствовались поляки из Techland. И уровни невидимыми стенами не стремились ограничивать. Кому, типо, в голову придет там лазить.
В их играх, например в Call of Juarez, если вдруг забрался на какую нибудь гору в стороне от основного "коридора", далеко не крутую - тут же провалился под карту)

Или в Dead Island можно было протиснуться через многие двери, даже декорации, тупо присев и чуть чуть поелозив вперед и в стороны. Это даже в ремастерах не исправили)
Rachel
Непредсказуемый
75
06.09.2022 17:24
Ну вот. :)) Поэтому без "кожаных" не обойтись. :))
StreamThread
Лакер по жизни
75
06.09.2022 17:27
Но это даже не столько промах тестеров, сколько лень кожаных разработчиков)
Rachel
Непредсказуемый
75
06.09.2022 21:52
Звучит хорошо! 😁

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?