Новости

Глава разработчиков Wardogs не нанимает сотрудников, которые не готовы кранчить


Генеральный директор Bulkhead Джо Браммер заявил, что студия сознательно избегает найма сотрудников, которые выступают против переработок в игровой индустрии. Кранчи являются частью рабочей культуры компании, хотя руководство и старается компенсировать периоды интенсивной работы последующим снижением нагрузки.

В интервью The Game Business Браммер рассказал, что под «балансом» в Bulkhead понимают не стандартную рабочую неделю без переработок. Вместо этого разработчики могут несколько месяцев работать значительно интенсивнее, после чего получают возможность сбавить темп без опасений за свое место в компании.

«Последние три месяца Wardogs была гораздо важнее семейной жизни многих наших сотрудников. Так получилось, потому что именно эта работа приносит им деньги», — объяснил Браммер.

Он также отметил, что со временем становится сложнее заставлять персонал перерабатывать: сотрудники Bulkhead становятся старше, создают семьи и нуждаются в большем количестве времени вне работы. Браммер рассказал, что первоначально компания предоставляла сотрудникам 10 недель отпуска по уходу за ребенком, однако впоследствии от этой практики отказалась.

Браммер также открыто признал, что некоторые потенциальные сотрудники не проходят отбор именно из-за своего отношения к переработкам. Студия не нанимает людей, которые активно выступают против кранчей в социальных сетях.

«Многие люди, у которых могут быть проблемы с кранчами — и я понимаю эту позицию, мы сами всегда стараемся их избегать, — часто не доходят до нашей двери», — сказал глава Bulkhead.

По словам Браммера, компания хочет быть известна как место, где люди готовы много работать ради результата. Он считает, что сотрудники, которым действительно важен создаваемый продукт, будут чувствовать себя в Bulkhead ценными, тогда как остальные могут воспринимать подобную рабочую культуру как эксплуатацию.

Отдельно руководитель рассказал о финансовых стимулах для разработчиков. Bulkhead выплачивает некоторым сотрудникам существенные бонусы и предоставляет акции компании.

«Если мы компания, которая говорит: "У нас тут кранчат", тогда мы также должны говорить: "Но вы получите что-то взамен"», — объяснил Браммер.

Браммер говорит, что сотрудники, которые берут на себя дополнительную нагрузку, должны получать ощутимую отдачу, которая в отдельных случаях может «изменить жизнь».

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
24.09.2026 17:09
прям как Fntastic ("The Day Before"). Но там совсем всё плохо кончилось.
KronRonan
В танке
79
21.09.2026 06:10
Разработчики не готовы работать в студии если за кранчи не будут доплачивать
Нереварин
В танке
79
18.09.2026 04:42
Ни семьи, ни отпуска. Зато дают акции некоторым сотрудникам (видимо, менеджерам).
EvilDude
Некропостер
42
17.09.2026 18:53
Руководство дибилов лишь бы бабла срубить
malfork
3
17.09.2026 17:51
> сотрудники, которые берут на себя дополнительную нагрузку, должны получать ощутимую отдачу, которая в отдельных случаях может «изменить жизнь».

Например, получить инсульт в 25 лет. Хорошо, что он прямо об этом говорит, чтобы люди даже не пытались тратить своё время на эту контору
Elindorn
GURU team
37
16.09.2026 22:53
Взамен пока все получили неработающие сервера...)
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
16.09.2026 21:19
Тогда это всё должно хорошо оплачиваться.
lamidex
Балабол
79
16.09.2026 17:00
прямо отбор в Вооружённые Силы
KronRonan
21.09.2026 06:11
Тут должна быть реклама Алабуги
lamidex
Балабол
79
21.09.2026 16:07
GreekmaN
Босс босса GG
80
16.09.2026 13:23
типа они сразу говорят людям:"нам нужны рабы"- так что ли?

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?