Новости

Глава материнской компании Rockstar в феврале критиковал CDPR за неотполированную Cyberpunk 2077


Штраус Зельник, глава Take-Two, которой принадлежит Rockstar, в феврале 2021 года критиковал CD Projekt RED за релиз неотполированной версии Cyberpunk 2077. Будем справедливы, напрямую о польской студии и ее игре Зельник не говорил. Но это была речь руководителя на собрании акционеров, когда зашла тема о важности качественных релизов. Зельник рассказал о неких конкурентах, чья недавно вышедшая игра не оправдала хайпа. Напомним, что тогда многие студии впервые собирались с акционерами, чтобы обсудить дела, поэтому тема релиза Cyberpunk 2077 всплывала практически постоянно. Вот, что Зельник ответил на вопрос о том, нужно ли переносить игру или же выпускать ее ранее обговоренный срок, даже если она не готова.

«Я думаю, что случай, о котором вы говорите, отражает факт, что всегда лучше дождаться совершенства, если вы можете создать совершенство. И все наши студии стремятся к совершенству. И у нас не всегда получается, иногда мы терпим неудачу. Но это цель», — сказал Зельник. Он также рассказал о Rockstar, которая выпускает дополнения для GTA Online и RDR Online не по графику, а руководствуясь собственными убеждениями. «Они выпускают материал, в который верят. Они верят в то, что он самого высокого качества», — сказал глава Take-Two.

Напомним, что игроки поставили GTA: The Trilogy — The Definitive Edition крайне низкие оценки.

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Так Называемый 
17 дней назад
Доболтался. Из-за каких-то неопытных оутсорсеров на Рокстар легла негативная тень, репутация пошатана. Как говорится, не рой яму другому, ибо в неё можешь попасть ты сам.
Be READY
18 дней назад
Как говорится - не надо пиздеть, а то карма штука такая
DedushkaZedd 
18 дней назад
С ремастерами всегда можно валить на индусов, которым на аутсорс он пошел. И вот считай не лицемер)
Кстати, там реально были индусы.
И то хлеб. Тревожный был бы звоночек, если бы это было дело рук самих Р*.
Ну это, по-моему, тоже тревожный звоночек, отдел QA точно в курсе был обо всем этом. Так-то Rockstar всегда относилась к ПК-релизам спустя рукава, но на консолях такого даже и близко не было никогда
Я бы не сказал. Мне кажется тут дело в самих ремастерах. Нормальные ремастеры штука невероятно редкая. Почему? Вероятно все придерживаются стандартного принципа: делать как можно дешевле, продать подороже играя на чувствах ностальгии (плюс этот хайп олдфагов поднимает интерес ньюфагов) - профит. И в компаниях (во всех) видимо понимают, что даже если срань, на них это никак не скажется особо. Локально поноют, да, но и все. Ну а что, всратый ремастер трилогии как-то повлияет на "взрыв" при анонсе GTA 6 которую клянчат уже года три? Крайне маловероятно)
Ну и Роки видимо от того и не торопяться. Им с номерной частью обсираться нельзя. У них кроме GTA не так что бы много вариантов остается, а темпы производства у них только падают. Так что облажаться с реально новой игрой скорее все не должны, будут ее по полной выдрачивать. Хотя ничего не исключено, безусловно. Особенно с учетом того, что один из родителей серии вроде свинтил, плюс заигрывания с повесткой, да в исконно провокационных и в огромной степени сатирических играх, чем и брали в общем-то... словом всякое может быть))
Короче говоря на ремастеры и на реакцию от них всем тупо пофиг. Копейку принесли и славно)
Почему спустя рукава-то? GTA 3 и Vice City были отлично оптимизированы, проблемы были у троицы только в SA, где неоправданно высоко задрали системки.
Комментарии на сайте