Креативный директор Hell is Us рассказал о том, какого это — неожиданно делить дату выхода с Hollow Knight: Silksong, и назвал внезапное объявление даты релиза Team Cherry «малость жестоким».
Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября, и этим далеко не обрадовала разработчиков около десяти игр, релиз которых выпал примерно на это же время. В новом эпизоде шоу-интервью Friends Per Second на YouTube у креативного директора Hell is Us попросили прокомментировать эту ситуацию. В ответ Джонатан Жак-Беллетет сказал:
«Им [Team Cherry] позволено так делать. Нет никаких правил, которые бы им это запрещали. Но, учитывая, какими большими они стали, внезапный анонс даты релиза — это просто… вау. Они же как GTA 6 от мира инди-игр. Внезапно объявлять дату релиза чего-то настолько масштабного — это малость жестоко».
Интервью с Джонатаном Жак-Беллететом на шоу «Friends Per Second»
Дату релиза Hell is Us все-таки не стали сдвигать, но Джонатан упомянул, что такое решение назревало.
«Куча людей в нашей студии и компании-издателе обменивались тоннами писем и сообщений... Все было серьезно. Но мы решили оставить дату релиза. И я этому рад. Мы, все-таки, больше, чем маленькие инди-игры, которых задело сильнее. А реальная боль в заднице — это отменять предзаказы. Так что мы решили перетерпеть шторм».
Впрочем, по мнению Джонатана, выход в один период с другими громкими играми — фактически неизбежность в сегодняшней индустрии:
«Там ведь еще Cronos: The New Dawn выходила. Ну и времечко. Сегодня практически нереально выбрать окно релиза так, чтобы ни с кем не конкурировать. Скажем, лет 15 назад конец лета всегда был мертвым периодом. А сейчас таких периодов во всем году нет. Одно сплошное непрекращающееся безумие».
Напомним, что десятки сентябрьских инди-релизов перенесли на более поздний срок: Demonschool, Aeterna Lucis, Little Witch in the Woods, CloverPit, Megabonk, Baby Steps, Faeland, Starbirds, и Moros Protocol — на все эти игры повлияла Hollow Knight: Silksong. Даже авторы Stomp and the Sword of Miracles, инди-игры, дата релиза которой еще даже не была определена, предпочли отложить выход демоверсии.
Поэтому рассуждать, что в Hell is Us не пошли играть потому что вышла Silksong это брен. Silksong и стоит дешево, людям просто даже чтоб посмотреть не жалко дать 20 бачей.
Здесь нужно задавать вопросы маркетинговому отделу издателя, потому что Hell is Us до последнего была окутана тайнами, многие рисковать не хотели, даже про демо не знали, а оно было.
Единственное, про лето он все же загнул. Все еще три месяца в принципе мертвые и там можно спокойно стрельнуть среди таких же по уровню проектов.