В Star Wars Zero Company ошибки на поле боя обходятся слишком дорого. Механика перманентной смерти (Permadeath) включена по умолчанию, поэтому потеря ценных бойцов — реальная угроза на протяжении всей кампании. Разбираемся, как устроена система ранений, чем спасать выведенных из строя оперативников и как быстро вернуть их в строй на базе.
Нокауты, травмы и условия гибели бойцов
По умолчанию в игре активна перманентная смерть, однако при желании эту опцию можно отключить в настройках перед стартом.
На стандартной сложности (Standard difficulty) действуют следующие правила выживания:
-
Вывод из строя: когда оперативник (Operator) падает на поле боя и переходит в статус сбитого с ног (Downed), он теряет возможность совершать любые действия и мгновенно получает травму (Injury).
-
Возвращение в бой: союзники могут применить способность «Сплочение» (Rally), чтобы поднять павшего бойца и вернуть его в перестрелку.
-
Лимит ранений: если один оперативник накапливает три травмы, наступает окончательная перманентная смерть. Боец выбывает из прохождения навсегда.
-
Особое правило для Хоукса: гибель командира Хоукса (Hawks) не просто выбивает персонажа из ростера, а приводит к мгновенному провалу всей текущей миссии и требует ее полного перезапуска. Защита Хоукса всегда должна оставаться главным приоритетом при формировании сквада под сюжетные задачи.
Восстановление бойцов: обычные койки против бакта-камеры
После завершения боевых столкновений раненых оперативников необходимо отправлять на лечение. Для снятия травм используется медицинский отсек (Medbay), а любые медицинские процедуры требуют затрат кредитов (Credits).
В лазарете доступны два варианта лечения:
-
Стандартная койка: традиционное восстановление, которое занимает 1 цикл (Cycle) времени. Оперативник пропускает следующее задание, пока идет реабилитация.
-
Бакта-камера (Bacta Tank): передовая медицинская капсула, обеспечивающая моментальное исцеление бойца без пропуска циклов.
Грамотное планирование кампании
Поскольку лечение требует запаса кредитов, а потеря бойцов необратима, ротацию отряда нужно планировать заранее. Если оперативник получил две травмы, отправлять его в тяжелые энкаунтеры без посещения лазарета крайне рискованно.
На общую инфраструктуру компании и возможности расширения отряда напрямую влияют улучшения базы в «Логове» (The Den). Прокачка открывает дополнительные слоты строительства (Build Slot), расширяет активный ростер и открывает доступ к отсеку дроидов (Droid Bay).
Источник: starwarsgame