У Star Wars Jedi: Survivor был далеко не самый гладкий старт: экшен столкнулся с пластом критики, коснувшейся технической составляющей игры. К счастью, патчами удалось решить львиную долю критических проблем. Однако по словам главы Electronic Arts, все случилось совершенно наоборот. Старт игры, вопреки проблемам, превзошел все ожидания компании:
«Касательно Jedi, мы вне себя от радости. Мы приняли смелое решение перенести релиз игры на шесть недель, чтобы дать команде возможность действительно добиться того качества игры, которого они хотели.
Я думаю, что мы развили то, что было в Jedi: Fallen Order и, безусловно, это обеспечило нам очень сильный старт.
Пока прошло немного времени, думаю, где-то около 11 дней с момента релиза, сейчас другая динамика на рынке, но я могу сказать, что игра значительно превосходит наши ожидания и [показатели] Jedi: Fallen Order».
Насколько успешно продался экшен — пока что неизвестно. Однако Эндрю отмечает, что за первую неделю с проектом ознакомились «миллионы игроков».