Новости

EA «эмоционально уничтожила» создателя Alice: Asylum. Американ Макги рассказал об отказе студии


Американ Макги выпустил новое и, похоже, последнее видео, посвященное Alice: Asylum. Проекту, который разрабатывался при поддержке геймеров, но в итоге был загублен Electronic Arts. Геймдизайнер призвал поклонников двигаться дальше, а также рассказал, что чувствовал себя опустошенным после решения студии не продолжать франшизу.

«То, что наше предложение было отклонено, эмоционально уничтожило меня. Не только потому, что мы так много вложили в него как сообщество и как авторы. Но и потому, что я чувствовал, что наше предложение представляет собой видение чего-то, что не только достижимо, но и получилось бы очень красивым, если бы нам позволили его реализовать», — рассуждает Макги.

Разработчик также призывает фанатов двигаться дальше и не ждать возрождения Alice: Asylum. Он сетует на то, что права на франшизу такие сложные, что даже несмотря на наличие его имени в названии, он не имеет права создавать что-то даже отдаленно напоминающее его версию Страны чудес и Алисы. 

Геймеры поддержали разработчика, взвалив, что справедливо, всю вину на Electronic Arts. «Ты не предавал нас. Это сделала EA», — написал @jcrebel18, с которым согласились сотни посмотревших ролик.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (29)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Thiefling
Собачка-неудачка
75
04.11.2023 02:39
>в итоге был загублен Electronic Arts
С подключением, бро.
Toplli
Миллионер
75
27.10.2023 15:34
Только первая часть хороша. Вторая пустая и нудная.
Турпан
71
25.10.2023 09:56
Алисы были неплохие, но не выдающиеся прям игры. Да и сам МакГи когда потом пытался сделать что-то, то выходил Bad Day LA, прости господи. Так что шансы того, что ЕА не пожадничала, а разумно отказалась от инвестиций минимум 50/50.
Nightyshar
Шериф GameGuru
70
25.10.2023 06:21
Я попробовал поиграть по ГП,но что-то мне не очень понравилось,геймплей примитивный,а в первой главе сюжет особо не развивается,к тому же постоянно выкидывало. Может МакГи уже хватит плакать по одной и той же игре,сделай уже блин что-то новое
Podbiowolf
Большой босс GG
76
25.10.2023 04:35
даже произведение Льюиса Керолла, как по мне, является выдумкой человека с измененным сознанием, а эта игра... в общем хорошо что еа отказала.
Nightyshar
25.10.2023 06:19
Так таких игр как раз и не хватает,тем более подобные игры многим нравятся
скажем так, еслиб эта игра "многим" нравилась, то она была бы коммерчески успешна и точно получила бы финансирование. но имеем то, что имеем по факту. при всем при этом игры этой серии никогда не входили даже в топ 3 продаж на какой - либо платформе и продавались относительно скудным тиражом. например Alice: Madness Returns дебютировала в списке самых продаваемых игр через Steam на 9 месте. По итогам следующей недели игра достигла четвёртой позиции в этом рейтинге, после чего выбыла из первой десятки. В первую неделю Xbox-версия Alice: Madness Returns была продана во всём мире 57 тысячами экземпляров, заняв в чарте продаж 15 место, а PlayStation-версия — 42 тысячами экземпляров, заняв 18 место. фраза про продажи скопирована с другого ресурса.
Nightyshar
25.10.2023 07:43
Ого,спасибо за подробные цифры,не знал что у игры такая ситуация. Хотя аргумент про то что если бы игра многим нравилась то она стала бы коммерчески успешной вообще не канает,есть куча примеров шикарных игр которые всем понравились но плохо продались(из недавнего стражи галактики и возможно хай фай раш). Да и я в целом имел ввиду подобные психоделические игры по типу психонавтов, или хеллблейд,понятно что они не супер популярные,но своя аудитория у них точно есть,и судя по успеху этих игр вполне нормальная
если игры так "всем" нравятся, то почему они плохо продались? видимо ответ кроется в том что у них есть только "своя аудитория" и все. а делать игры для камерной аудитории, особенно сегодня, это значит либо ценник в небесах, либо за свой счет. логично что ни первый ни второй вариант не устраивает либо студии либо ту самую аудиторию.
Nightyshar
25.10.2023 10:27
На это есть много причин: неправильная реклама,неудачное время выхода,плохая репутация,неподходящая платформа и ещё куча всяких причин.Не всегда бывает так что если игра плохо продалась значит она плохая,а если высокие продажи- хорошая.Да и понятие провала у каждой компании разное,вон для take2 рдр2 пусть и не провал,но разачарование,потому что не продалась на уровне гта 5. Даже если аудитория не такая огромная,это не значит что ее надо игнорировать ,а то мы так будем играть только в колду и фифу,когда-то ведь и соулсы были нишевыми играми
так - то я и не сказал что в них не стоит играть - это дело вкуса. просто вы говорите о том что игра "всем" нравится, тогда вопрос если она так "всем" нравится, то почему она плохо продается? и раз "всем" она нравится, то эти "все" о ней знают, т.е. реклама до них дошла, с платформой все ок и время у этих "всех" нашлось поиграть (раз "все" поиграли и она им понравилась) и другие факторы для этих "всех" так же не реализовались. и оказывается в итоге, что эта игра не нужна "всем", а нужна вполне ограниченному кругу. а успешна игра или нет, показывают в первую очередь именно ее продажи. рдр 2 может быть разочарованием или восхищением, но то что игра успешна даже take2 не оспаривает. и да понятие успешности для каждой игры разное и зависит от затрат на ее производство. и в данном случае еа не готова вкладывать в этот проект свои деньги.
Nightyshar
25.10.2023 18:52
Тогда я уточню,под "многими"я имел ввиду тех кто играл. Понятно что аудитория таких игр меньше чем хотелось бы,но явно и не на столько маленькая,чтобы совсем игнорировать
ну мы и приходим примерно к тому с чего начали - студиям не выгодно делать игры для ограниченного контингента. а подобные игры действительно интересны очень ограниченному числу игроков. и стоит ее игнорировать или нет в данном случае решает компания. выход на кикстартер и будут решать игроки, но может не набраться нужной суммы.
Nightyshar
26.10.2023 07:15
это понятно,так и есть,просто если идти только за максимальной прибылью,то так можно одни мобилки выпускать,обидно что такие игры редкость
и в любом случае это будем решать не мы. решать мы можем либо финансируя игру на кикстартере, либо садиться и самим делать.
Нейро
Искусственный интеллект
48
25.10.2023 03:34
В таком возрасте надо уже научиться принимать отказы, это неизбежно :)
Podbiowolf
Большой босс GG
76
25.10.2023 04:40
если не получается, то точно стоит посетить специалиста.
Jonshadow
75
25.10.2023 02:34
EA губит не только игры но и людей.
Yustan
Топ 1000 адекватов
67
25.10.2023 02:15
Himmer
Свой в доску
42
24.10.2023 22:45
Хммм...Как они могут запретить писать что-то по вселенной Алисы? Как бы вселенная Льюиса Кэролла...она в свободном доступе должна быть, по истечению срока давности. Назови по-другому, напиши новое виденье сказки, отличное от ЕА версии (то есть не продолжение). Собери денег на Кикстартере...Короче, было бы желание.
Podbiowolf
25.10.2023 04:39
все перечисленное надо еще сделать, а потом в pr и объяснять, а так парень поплакался, в очередной раз попинал на еа и получил упоминание.
Himmer
25.10.2023 20:07
Да вот и я про то...бла бла бла сплошное про то как ему жаль)))
Podbiowolf
26.10.2023 11:06
а ведь реально мог просто договорится с еа, что финансирование найдет на кикстартере и спокойно начать собирать денежки.
Shtein
Мем-гуру
75
24.10.2023 19:41
"видение чего-то, что не только достижимо, но и получилось бы очень красивым"
чел так и не понял как работает капитализм походу...
красивое... лол

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?