Новости

Дженсен Хуанг обманул. NVIDIA подтвердила: DLSS 5 обрабатывает не геометрию, а плоские кадры


Nvidia прокомментировала критику своей новой технологии рендеринга DLSS 5, представленной 16 марта на конференции GTC 2026. Компания рассказала о ключевых принципах ее работы и подчеркнула, что использование технологии останется полностью опциональным как для студий, так и для игроков.

В интервью ютуберу Даниэлю Оуэну представитель Nvidia Джейкоб Фриман уточнил, что DLSS 5 анализирует уже готовый кадр игры. В качестве входных данных используются 2D-изображение и векторы движения, без прямого доступа к геометрии сцены или глубине. DLSS 5 не имеет никакого представления об исходной сцене — ее составе, освещении и других данных.

При этом модель якобы обучена распознавать сложные элементы — персонажей, волосы, ткань и кожу — а также условия освещения, анализируя один кадр. Но обучающие данные и сама модель полностью определяются Nvidia.

Что примечательно, это идет вразрез словам главы Nvidia Дженсена Хуанга, который на днях заявлял, что генерация происходит на уровне геометрии.

Компания отдельно подчеркнула, что DLSS 5 «уважает художественный замысел» благодаря инструментам для разработчиков. Среди них:

  • настройка интенсивности эффекта;
  • цветокоррекция (контраст, насыщенность, гамма);
  • маскирование отдельных объектов или областей.

Например, студии смогут полностью исключить обработку лиц персонажей или применить эффект только к определенным элементам сцены.

В Nvidia также напомнили, что DLSS 5 распространяется как SDK: разработчики сами решают, внедрять ли технологию, а игроки смогут включать или отключать ее в настройках — как и другие RTX-функции.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (4)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
lamidex
Балабол
75
22.03.2026 14:29
Плоскость — одно из фундаментальных понятий в геометрии
Нереварин
Собачка-неудачка
75
22.03.2026 04:27
Игры всё-таки нужно под народные видеокарты оптимизировать, а там этой технологии не будет.
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
75
22.03.2026 01:24
так технология кажись недоработана. А вот что дальше будет...
1str
75
20.03.2026 17:54
Думаю, что DLSS 6 будет работать в формате фотофильтра "собачка". Но не переживайте, Nvidia по-прежнему будет "уважать художественный замысел" и даст инструменты разработчикам по настройе интенсивности фотофильтра 🤣

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?