Генеральный директор института развития интернета Алексей Сергеевич Гореславский недавно дал интервью для РИА Новости — главной темой обсуждения стало попадание ИРИ под санкции Евросоюза.
Глава института также рассказал о состоянии рынка, и о том, кого сейчас поддерживают ИРИ — речь, неминуемо, зашла и о «Смуте». Напомним, что институт развития интернета занимался финансированием игры с самых первых этапов работы над ней.
Алексей Гореславский
Не обошли стороной вопрос хейта, с которым столкнулся проект. Одной из главных причин Гореславкий назвал, в первую очередь то, что разработка стартовала в 2022 году, в то время, когда «вся индустрия рушилась».
К хейту мы отнеслись спокойно. Чем больше шума, тем больше рекламы игре. Вопрос в том, что если хейт возникает по делу — это задача для производителей немедленно поправить то, что можно поправить. Если хейт возникает по отношению к личности создателя или к тематике, тут, как говорится, извините, все бывает. Личностные разборки — это вообще не сильно интересная тема, пусть она остается в игровом сообществе. Еще раз по доработке: все принимается, если пользователь находит недоработку и пишет об этом, задача создателя — все отбросить и быстро исправить баг. Игру можно доработать, это не сериал, который вышел и все, назад не отмотаешь.
Сам поток негативных комментариев и обзоров Гореславский назвал «атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ».
Не скрою, именно со "Смутой" впервые, пожалуй, мы столкнулись с массовым хейтом с использованием ботов и совершенно явной атакой со стороны либерально-оппозиционных СМИ. Ленивый только не написал по одной методичке от и до, почему "Смута" — это плохо.
Цели атаки Гореславский тоже сформулировал: злопыхатели хотели отбить у независимых производителей желание брать государственные деньги.
Предположу, что цель кампании по дискредитации "Смуты" и вообще взаимодействия с госфондами, таким как ИРИ, заключалась в том, чтобы отбить желание у независимых производителей брать государственные деньги и делать совместные продукты.
Другой причиной хейта, по словам Алексея Сергеевича, стало то, что «Смута» — первый шаг в сфере, где не было «ни одного, условно, патриотического продукта». Игра, по его словам, отражает традиционные ценности, патриотические элементы и национальную историю.
А массовость кампании объясняется именно тем, что такие проекты означают, что игры для подростков и детей, для молодежи в России в состоянии делать самостоятельно. Плохо, криво, какие угодно можно слова тут применять, но на территории, где раньше царили только американские игры, в которых пропаганда как раз присутствует.
Все. Вопросов бы вообще не было. А тут получается, что мы офигенные, а предатели все врут и клевещут. За последние годы реально что ли сложно догнать, что так далеко не уедешь? В общем грамотнее надо дейстовать, тоньше. А не просто влоб заученные предложение вдалбливать продвигая свое. Не сработает это.
а до сказанного тобой - это признать в публичном поле, что Министерство Важных Дел плохо сработало. нет, оно сработало хорошо, киберпанк полностью починили. то есть смуту.
я еще раз говорю, что я прям с человеческой точки зрения с тобой согласен. честность — это мощное оружие. но для этих ребят признание такого рода просто будет служить аргументом в пользу неэффективной работы всего подразделения. это только мое мнение, но я не думаю, что эти ребята реально заинтересованы в создании качественного контента. их больше интересует стабильный поток денег.
а то что сказал господин Гореславский (экая фамилия у него звучная) — это как минимум глупо. то есть всех, кому не понравилась объективно плохая игра, он назвал предателями Родины. кайф.
Что до заинтересованности... будем надеется, что это все же не так, хотя бы от части. Но да, верится с трудом конечно.