Нас давно приучили к тому, что основные особенности
франчайза Crysis -
вовсе не драматичный сюжет или небывалая глубина характеров главных героев, а именно
техническая сторона игры. Причем касалось это как непревзойденной картинки
вкупе с физической моделью, так и оснащения протагониста, облаченного в
сверхтехнологичный нанокостюм, дающий его обладателю впечатляющие возможности.
Третья часть игры, как оказалось, исключением не стала, в чем мы и смогли
убедиться, поиграв в бета-версию, доступную всем желающим для скачки из сервиса
Origin.

Начать стоит с того, что эта бета называется так
скорее формально. Перед нами типичная демо-версия игры. Здесь и регулярные
призывы предзаказать продукт, и карты для сетевой игры, и прокачка героя до 11
уровня с системой престижей, сбрасывающих весь набранный прогресс в обмен на
разблокировку новых пушек и умений. В довершение картины стоит сказать, что
собственно багов, для выявления которых обычно и запускаются открытые
бета-тестирования, в игре не больше, чем в любом только что стартовавшем
проекте. В итоге немного разочаровывают лишь графические настройки, большинство
из которых довольно слабо влияет на производительность, да и небольшая
оптимизация игре явно не помешала бы.
Сама картинка действительно стала приятнее, чем во
второй части, однако и чего-то революционного здесь мы тоже не увидели. Стоит
сказать, что взрывы, переливы костюма в силовом режиме и эффект невидимости
действительно выглядят отлично. А вот с размытием и прочим постпроцессингом
разработчики явно перестарались, потому как после отключения этих настроек
изображение становится на порядок чище и приятнее. Платой за все красоты стала
необходимость поддержки DirectX
11, поэтому многим придется обзавестись новой видеокартой, что явно придется по
душе не всем.

Впрочем, графика графикой, но все-таки в первую
очередь нас интересовал именно игровой процесс. В режиме «Crash Site» он представляет собой типичный Call of Duty,
в котором все носятся как угорелые и много, очень много прыгают, словно
только-только покинули Форт-Брэгг, описанный Гривадием Горпожаксом в хите семидесятых - романе «Джин Грин -
неприкасаемый». Сетевой режим, словно тот сержант, быстро учит одному правилу: Становится жарко? Jump! Закончились патроны? Jump! Противник неожиданно зашел с
тыла? Jump!
Заметил снайпер? Ну, вы поняли... В итоге по динамике геймплей порой начинает
напоминать последний Unreal
Tournament или тот же Quake.
Дополняет это ощущение и разбросанное тут и там оружие пришельцев, подобрать
которое может любой желающий. Обычно оно очень большое и странное, но, как ни забавно,
дает скорее психологическое преимущество, чем реальное, потому как имеет мало
патронов, которые вечно заканчиваются в самый неподходящий момент.

Помимо оружия на карте можно подобрать какую-нибудь
металлическую пластину, чтобы использовать ее в качестве щита, а при возможности
и приложить ей подошедшего слишком близко противника. Нередко можно встретить и
игрока, несущегося на тебя, скажем, с фонарным столбом, что выглядит скорее
забавно, чем угрожающе. Конечно, до тех пор, пока этот столб не полетит в твою
сторону. Вообще окружение тут можно и действительно нужно использовать.
Например, запрыгнуть в летающий над полем боя десантный транспорт, чтобы
обстреливать врагов из установленных на нем тяжелых пулеметов. Их, кстати, тоже
можно снять с подставки и забрать с собой. Но самое интересное в окружении,
это, конечно, огромный шагающий робот, которого сбрасывают в случайное место
карты. Первый забравшийся внутрь игрок получает возможность разносить врагов буквально
в труху. Справиться с треножником можно как классическим способом, расстреливая
его из оружия, так и более интересным, запрыгнув на монстра сверху, а затем банально
выкинув водителя из люка.

Само оружие можно прокачивать и кастомизировать,
добавляя его в пользовательские классы. Например, взяв перки, улучшающие
невидимость, логичным будет иметь также продвинутый радар и оружие с
глушителем. Серии убийств здесь надо подтверждать, собирая жетоны поверженных
врагов. Подобное коллекционирование вознаграждается бонусами, такими как радар
для всей команды, тяжелая ракетница или даже вызов Большого Вооруженного и
Очень Злого Вертолета поддержки.

Другой представленный в игре режим называется
«Хищник», и именно им, судя по всему, разработчики гордятся больше всего.
Команда морпехов без нанокостюмов терпит бедствие на враждебной территории, а
пара «хищников», поджидающих их внизу, напротив, оснащены броней с неограниченным
запасом энергии, и бесконечной и значительно улучшенной невидимостью. Изюминка
заключается в том, что «хищники» вооружены лишь луком, тогда как морские
пехотинцы имеют в своем распоряжении массу гаджетов и очень мощное оружие,
такое как автомат, выстреливающий порядка 500 патронов в секунду и очень быстро
превращающий грозного охотника в дуршлаг. Каждый поверженный морпех пополняет
ряды хищников, которые должны «обратить» всю вражескую команду за две минуты.
Вот такую нехитрую и не сказать, чтобы оригинальную идею (подобное мы видели и
в «Чужих» и в Splinter Cell
и
все в том же Call
of
Duty) нам и предлагают в
качестве главной инновации местного мультиплеера.

Главная проблема нового режима - суматоха.
Обращенный за 30 секунд до конца раунда игрок обычно может разве что посмотреть
повтор собственной смерти да приблизиться к кому-то из бывших сослуживцев. Зато
в начале раунда со скуки напротив начинаешь искать «хищников» сам, потому что
делать все это время, как правило, решительно нечего. Да и в шкуре самого
охотника хочется какой-то более спокойной и размеренной игры, тогда как на
практике времени на выслеживание жертвы и ее атаку оказывается очень мало, что
часто заставляет идти напролом, не особенно заботясь о скрытности.
Интересной и очень привлекательной находкой разработчиков
можно смело назвать окончание раунда, когда вместо демонстрации таблицы с
очками игроку показывают повторы самых интересных его убийств, причем все это сдобрено
целой гаммой довольно красивых фильтров, превращающих банальные вроде бы
повторы в весьма неплохое Frag
movie,
в котором мы, к тому же, играем главную роль.

Делать какие-то глобальные выводы еще определенно
рано, но кое о чем все-таки можно сказать уже сейчас. Во-первых, игра явно
будет достаточно красива, во-вторых, она и в самом деле будет весьма
требовательной к железу, и, наконец, в-третьих, стандартный, казалось бы,
мультиплеер, имеет ряд интересных фишек, поэтому, скорее всего, своих
поклонников он тоже найдет.
Что же, посмотрим, что принесет нам релиз, и насколько интересной окажется одиночная кампания, ведь ждать осталось, совсем недолго.