Новости

Бывший разработчик Marathon бесится от названия жанра «extraction shooter»


Жанр extraction-шутер за последние десять лет превратился в один из самых заметных трендов индустрии, но не все разработчики довольны даже его названием. Бывший директор Bungie по управлению продуктами Крис Сайдс, работавший над Marathon, признался в подкасте Shooter Monthly, что терпеть не может сам термин.  

По словам Сайдса, проблема в том, что название жанра основано на механике, а не на сути игры. Он вспоминает, как во время работы над Marathon пытался убедить маркетинг придумать другое определение, потому что «extraction shooter» звучит «глупо» и «ужасно». При этом он отмечает, что многие проекты с похожими элементами не попадают в эту категорию — например, Helldivers 2. Сайдс считает несправедливым сравнивать такие разные игры, как ARC Raiders и Escape from Tarkov, ведь их объединяет только одна механика, а подходы и геймплей кардинально отличаются.  

Интересно, что Bungie внимательно следила за развитием ARC Raiders под руководством Embark Studios и использовала ее как источник вдохновения для Marathon. Сайдс отметил, что проект стал заметно лучше, а сама студия даже называла его «социальным extraction shooter» благодаря акценту на командное взаимодействие — от голосового чата и постоянных отрядов до системы эмоций и контекстных сигналов.  

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (3)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
15.11.2025 04:56
Ну, выживачи тоже бывают разные. Своё название жанра для каждого придумывать?
lamidex
Балабол
75
13.11.2025 15:58
ну мне тоже не очень нравится
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
12.11.2025 10:58
А как же их тогда называть.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?