Новости

Bungie признала провал Marathon и даже поняла причину


Bungie признала, что одной из главных причин неудачного старта Marathon стала слишком высокая сложность игры, из-за которой студии не удалось привлечь широкую аудиторию.

Изначально Marathon создавалась как хардкорный экстракшен-шутер. В основе игры лежал риск потерять практически все снаряжение после смерти — не только найденную во время вылазки добычу, но и экипировку, с которой игрок отправился на задание.

Bungie заранее знала, что у Marathon будет крутая кривая обучения, и до релиза называла ее «опасным подъемом», который можно преодолеть. Предполагалось, что игроки будут постепенно усиливать персонажей,  выполнять контракты и прокачивать фракции, открывая доступ к более продвинутому снаряжению. Однако на практике постоянные поражения отпугнули часть аудитории еще на раннем этапе.

Теперь Bungie напрямую рассказала о проблемах игры, представляя масштабные изменения, призванные исправить ситуацию. По словам старшего дизайнера Кевина Янса, команда слишком сильно погрузилась в собственное видение проекта и не смогла объективно оценить его со стороны.

«Мы создали игру, которая, как нам казалось, найдет отклик у игроков. Но когда находишься настолько близко к проекту, сложно объективно увидеть общую картину. В итоге мы сделали игру, которая, на мой взгляд, оказалась слишком сложной для многих людей. Этот постоянный цикл неудач не нашел отклика у игроков. Для многих игроков смерть — это первый шаг, а у нас смерть стала единственным шагом», — объяснил Янс.

При этом Bungie изначально рассчитывала сделать жанр более массовым. 

«Мы все думали, что принесем жанр экстракшен-шутеров в массы. Но этого не произошло», — добавил Янс.

Геймдиректор Дел Чейф отдельно отметил PvP-составляющую Marathon, назвав ее соревновательной и ориентированной на хардкорных игроков. По его словам, уже после запуска Bungie поняла, что игра занимает довольно узкую нишу.

«Это игра для очень хардкорных игроков, которым нравится PvP», — заявил разработчик.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (11)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
05.10.2026 12:58
арт-дизайн просто что инопланетное и дикое. Ну нахой.
Нереварин
В танке
79
28.09.2026 04:57
PvP нравится гриферам, а не хардкорщикам.
RaRik
Олдфажище
70
27.09.2026 23:33
они путают слово сложный с бесполезным
lamidex
Балабол
79
27.09.2026 16:18
ну так сделайте полегче
Korvo Atano Master Kill
Топ 1000 адекватов
79
27.09.2026 11:40
стиль бомба
Orionic
80
27.09.2026 08:53
пришло осознание
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
26.09.2026 21:12
Делали бы и дальше свою Дестани, но захотелось рискнуть.
SerjVas
GURU team
9
26.09.2026 20:56
Я когда впервые геймплей увидел, то первый вопрос, который у меня в голове возник после целого ряда уже выпущенных успешных сессионных шутеров - это они серьезно? Это их новая игра?

А стиль графики - это вообще треш. Он бы больше подошел под сингл, но никак под мультиплеер.
Podbiowolf
Большой босс GG
80
26.09.2026 20:20
ну наконец признали.
Elindorn
GURU team
37
26.09.2026 17:38
"Сделать мега-хардкорную дрочь"
"Принести жанр экстракшена в массы".
"Сделать это после релиза Арк Райдерса".

И что же у них могло пойти не так...

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?