Новости

Бюджеты американских AAA-игр сегодня составляют минимум 300 млн долларов, утверждает Джейсон Шрайер


По данным Bloomberg, бюджеты на создание крупных видеоигр в ведущих студиях Америки достигают $300 млн и выше, что ставит под угрозу всю индустрию.

«Трудно подтвердить точные цифры, но те, что я слышу в AAA-разработке, — это $300 миллионов и больше, иногда значительно больше. Это, на мой взгляд, объясняет текущее состояние индустрии», — говорит Джейсон Шрайер.

Шрайер уточнил, что речь идет исключительно о зарплатах сотрудников и накладных расходах — без учета компенсаций топ-менеджменту.

Для сравнения журналист привел простой расчет: если игра продается за $70, а студия получает с каждой копии около $49 (после 30 % комиссии магазинов, при условии полностью цифровых продаж), то для покрытия бюджета в $300 млн потребуется продать более 6 миллионов копий — и это еще до затрат на маркетинг.

У Sony ситуация несколько иная, чем у независимых издателей. Компания получает максимальную прибыль от продаж в собственном магазине PlayStation Store, а часть расходов компенсируется доходами всей экосистемы. Тем не менее давление на внутренние студии (включая Naughty Dog и Santa Monica Studio, расположенные на западном побережье) остается колоссальным. Игры вроде Intergalactic: The Heretic Prophet попросту не имеют права на провал.

Сторонние студии, в свою очередь, могут выпускать проекты на нескольких платформах одновременно, но лишены поддержки владельца платформы, что делает их положение ещё более уязвимым.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Комментарии (9)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
Собачка-неудачка
75
28.03.2026 04:18
В Америке AAAA-игры.
1str
75
26.03.2026 18:23
Ключевое здесь "в ведущих студиях Америки". Значит всю разработку нужно перенести куда?)
Jarvis
Фейк Кодзимы
76
26.03.2026 15:50
Ну всё! Скоро останется только индюшатина и GTA.😄
id32198473
Акула капитализма
63
26.03.2026 15:04
Но инвестируют в основном в говно.
Ну почему же. Официально самая дорогая игра это год оф вар, 200 лямов. Кнш оно до кризиса очередного вышло, и все же. С учётом того, что зп в отрасли не растут, а всячески снижают, утверждение сабжа выглядит жиденько. Та же кредо негра: тени 116 лямов стоила, но только из за идиотизма убейсофта.
dartemius
29.03.2026 21:04
пятая гта стоила 270
115-120 на разработку, остальное - расходы на рекламу на протяжении... Скольких уже лет?
foxfromeden
16
26.03.2026 14:53
Звучит как нечто, придуманные для попила и отмыва бабла солидными дядями, и не более того. А, ну и вишенкой на этой куче можно поныть ещё об очередной необходимости повышать цены за игры.
lamidex
Балабол
76
26.03.2026 14:39
ну это же круче кино

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?