Новости

Авторы Marvel's Wolverine стоически выдерживают критику


Insomniac Games спокойно относится к волне претензий, появившейся после новых демонстраций Marvel's Wolverine. Геймдиректор Майк Дейли говорит, что после многолетнего опыта с Marvel's Spider-Man студия уже привыкла к ситуации, когда можно сделать игру, которую любят миллионы людей, и все равно найти в интернете множество недовольных.

За последние дни игроки успели поспорить сразу о нескольких элементах Marvel's Wolverine. Одним не понравилась красная визуальная дорожка, по которой Логан выслеживает противников, другим — более линейная структура вместо открытого мира Spider-Man. Особенно много обсуждений вызвала битва со Стражем: ее сравнивали с похожими эпизодами из старых игр про Росомаху и даже с Ben 10: Protector of Earth для PS2, считая показанный бой слишком простым и постановочным. Дейли подобная реакция не удивляет. По его словам, Insomniac прошла через очень похожие споры с тремя играми Marvel's Spider-Man и уже знает, что даже теплый прием игры в целом не избавляет разработчиков от постоянного разбора отдельных решений.

«Мы уже довольно привыкли к этому. Думаю, это хорошая проблема — иметь настолько увлеченную аудиторию. Мы сделали несколько отличных игр, которые любят очень многие люди, но некоторые все равно найдут, на что пожаловаться».

Spider-Man действительно дала студии богатый опыт интернет-дискуссий. Еще до выхода первой игры фанаты спорили об изменениях графики и знаменитой «луже», затем обсуждали новое лицо Питера Паркера, стелс-эпизоды за Мэри Джейн и отдельные задания второй части. Поэтому реакцию на красные следы, линейность и устройство сражений в Marvel's Wolverine команда воспринимает без особой паники. Дейли подчеркивает, что разработчики прежде всего отталкивались от самого Логана, а не от списка вещей, которые аудитория может потребовать после очередного ролика. Именно этим объясняется, например, отказ от полноценного открытого мира: Росомаха путешествует по разным местам и не связан с одним городом так, как Человек-паук связан с Нью-Йорком.

«Я совершенно спокойно к этому отношусь, поскольку знаю, что нашей целью не было обязательно выполнить все то, на отсутствие чего люди жалуются. Наша настоящая цель заключалась в том, чтобы полностью сосредоточиться на создании лучшей игры для этого персонажа».

Другие сотрудники Insomniac воспринимают происходящее чуть тяжелее. Директор по работе с сообществом и маркетингу Джеймс Стивенсон недавно назвал поток негативных комментариев «непрекращающимся натиском» и обратил внимание на работу алгоритмов соцсетей: наиболее конфликтные публикации активно поднимаются наверх, из-за чего создается впечатление, будто вся аудитория настроена одинаково отрицательно.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (5)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Нереварин
В танке
79
24.08.2026 07:15
Открытый мир Логану точно не нужен.
KronRonan
В танке
79
22.08.2026 06:00
Бедные в кавычках разрабюы. Ткнули носом, а они расхныкались
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
21.08.2026 21:21
Народ просто не доволен политикой Сони, вот и некоторым студиям тоже достаётся.
lamidex
Балабол
79
21.08.2026 16:06
Иногда немного похож на Элой. Подумаешь
Shtein
Мем-гуру
76
21.08.2026 10:34

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?