Новости

Он просто сотрудник Insomniac. Авторы Marvel's Wolverine впадают в депрессию из-за шуток геймеров над геймплеем экшена


Сотрудник Insomniac Джеймс Стивенсон признался, что поток насмешек над Marvel's Wolverine заставил его задуматься, стоит ли вообще советовать разработчикам читать X и общаться там с игроками. После публикации свежих превью соцсети заполнили ролики, в которых геймплей экшена сравнивают с играми времен PlayStation 2 и высмеивают за излишнюю кинематографичность.

Особенно широко разошелся фрагмент с битвой против Стража. Пользователи поставили его рядом с похожей сценой из Ben 10: Protector of Earth для PS2, намекая, что за почти два десятилетия устройство подобных босс-файтов практически не изменилось. Другой популярный ролик оказался еще проще: автор около 15 секунд держит стик DualSense направленным вперед, пока Логан бежит по практически прямому участку. Так игроки высмеивают линейные эпизоды Marvel's Wolverine и называют ее очередной «игрой-фильмом» от Sony, рассчитанной прежде всего на зрелищную постановку. До Стивенсона подобные публикации добрались в таком количестве, что он отдельно высказался об алгоритмах X.

«Меня заставляет пересмотреть свое отношение к тому, стоит ли советовать разработчикам смотреть или писать здесь то, насколько диким образом этот алгоритм усиливает негатив и буквально навязывает его тебе. Это непрерывный натиск, который, как мне кажется, не может быть полезен для чьего-либо психического здоровья и совершенно не отражает реальную картину».

Позже сотрудник Insomniac уточнил, что говорит не столько о собственном состоянии, сколько о работе самой платформы. По его словам, лично он не расстроен комментариями, но удивлен тем, насколько много негативных публикаций алгоритм начал ему подсовывать. Когда один из игроков предложил разработчикам не уходить из X ради нормальной части аудитории, Стивенсон допустил другой вариант — продолжать публиковать новости, но перестать отвечать пользователям. Самому ему такой подход не нравится, однако для общения с сообществом остаются и другие площадки.

Насмешки над Marvel's Wolverine особенно усилились после публикации превью. Помимо сравнений с PS2, игроки критикуют знакомую по другим большим экшенам Sony структуру: постановочные эпизоды, зрелищные добивания, линейные участки и большое количество сцен, в которых управление сильно ограничено. При этом впечатления журналистов после нескольких часов игры оказались заметно спокойнее реакции соцсетей. В превью хвалят тяжелую и более жестокую боевую систему, способность Логана впадать в ярость и отличия от Marvel's Spider-Man, хотя некоторые авторы действительно отмечают знакомый фундамент игр Insomniac.

Стивенсон работает в Insomniac много лет и регулярно общается с игроками напрямую. На вопрос, сталкивалась ли студия раньше с похожей волной негатива, он вспомнил «Puddlegate» — спор вокруг луж и изменений графики Marvel's Spider-Man перед ее выходом. Я, кстати, писал про лужи. Почти ровно 8 лет назад. Как же быстро летит время. Лужи-то уж высохли все. В любом случае, Marvel's Wolverine выходит 15 сентября 2026 года на PlayStation 5.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (8)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
Toplli
Миллионер
80
24.08.2026 16:51
Сониэкз это теперь не знак качества, а мем (началось это вроде с бабки Returnal и щёчек Елой). Так что нечему удивляться.
Orionic
80
18.08.2026 09:31
нежные все стали
Ян Яненко
Стильный токсик
68
17.08.2026 18:19
Развели соевых неженок, с 15ю гендерами и абсолютной психологической неустойчивостью. Нужно не в депрессии впадать, а делать свою работу так, чтобы нечего было высмеивать.
lamidex
Балабол
79
17.08.2026 15:51
геймеры всё знают как облупленное
Shtein
Мем-гуру
76
17.08.2026 09:33
KronRonan
В танке
79
17.08.2026 08:05
ути-пути какие бедненькиме ребята, жалко их пхахаха
Нереварин
В танке
79
17.08.2026 07:39
По-моему, в «X2: Wolverine's Revenge» Росомаха мог принюхиваться и видеть запах и следы врагов. А здесь запах используется просто для указания направления?
Tumsfestival
17.08.2026 08:44
Скорее всего то же самое. Не стоит забывать, что геймеры в ярости часто вырывают из контекста разные вещи ради приколов. Но вопрос еще в том, как это будет оформлено. Если игра скажет «Нажми R3 + L3 и беги по следу», при этом не повзолив не нажимать, чтобы просто, не знаю, погрузиться в погоню, че тут думать, путь практически виден сразу, то, наверное, это не очень хорошо. Опциональность нужна же.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?