Во время разработки Star Wars: Knights of the Old Republic у BioWare возник неожиданный спор с Lucasfilm из-за одного слова — damn, то бишь «черт» или «блин». Правообладатель потребовал убрать его из диалогов, объяснив это тем, что персонажи «Звездных войн» так не говорят. В BioWare решили проверить это утверждение самым прямолинейным способом.
Историю рассказал ветеран студии Марк Дарра. Сам он непосредственно над первой KOTOR не работал, но в те годы находился в BioWare и, по его словам, помнит обсуждение этой ситуации.
«История, которую я помню — потому что я помню этот разговор, — заключается в том, что один из сценаристов KOTOR потратил целый день, просматривая фильмы и выискивая каждый случай, когда персонаж говорит damn, потому что в замечании от Lucas говорилось: "Персонажи в „Звездных войнах“ не говорят damn". И мы такие: "Да ну? Вот случаи, когда это происходит в ваших фильмах"», — рассказал Дарра.
К моменту выхода Knights of the Old Republic в 2003 году слово действительно уже звучало в фильмах серии. Его можно услышать в «Звездных войнах: Эпизод IV — Новая надежда», «Звездных войнах: Эпизод V — Империя наносит ответный удар» и «Звездных войнах: Эпизод II — Атака клонов».
Правда, доказательство сценаристов ситуацию принципиально не изменило. Большую часть употреблений damn из KOTOR все равно пришлось убрать. Некоторые подобные выражения в финальной версии сохранились, но последнее слово осталось за владельцем «Звездных войн».
Дарра объяснил, что подобные споры были обычным делом при работе с чужими франшизами. Разработчики могли приводить аргументы, пытаться оспаривать решение или обращаться выше, но человек, отвечавший со стороны владельца лицензии, фактически определял границы дозволенного.
«Каждый раз, когда я работал с владельцем лицензии, ощущения были довольно похожими. В идеальном мире у них есть один человек, отвечающий за эти отношения. [...] Но у них есть этот человек, и он король вселенной, он принимает решения. Вы можете с ним спорить, потенциально можете обратиться к его начальству, но независимо от размера IP, с которым мы работали, отношения ощущались примерно одинаково», — вспоминает разработчик.
Сам Дарра предполагает, что в то время Lucasfilm пыталась постепенно избавиться от обычных земных ругательств внутри «Звездных войн». Во вселенной уже существовали собственные выражения вроде poodoo, а позднее авторы стали еще активнее использовать выдуманную лексику вместо привычных ругательств.