Microsoft опубликовало интервью с Бретом Роббинсом, главой команды Ascendent Studios и вместе с этим разработчиком магического шутера Immortals of Aveum. В беседе Роббинс затронул как продолжительность и масштабы экшена, так и его геймплейную составляющую.
Поскольку прежде Брет работал над AAA-играми вроде Call of Duty и Dead Space, то основав свою студию ему хотелось вернуться к проектам такого же масштаба — создать большую и конкурентоспособную игру. Как результат, на полное прохождение Immortals of Aveum понадобится около 30-40 часов.
Однако помимо сюжета и магических перестрелок, завязанных на трех типах магии, Роббинс обещает игрокам и простор для исследований: в экшене присутствуют как открытые области и «целая система диалогов», так и множество различных головоломок. Притом по мере прохождения игрок будет открывать новые способности, подталкивающие к бэктрэкингу.
Проверить на практике эти заявления геймеры смогут всего через месяц, 20 июля.
Вот только интересность, увлекательность, веселость нельзя замерить. На бумаге игра вроде отличная получается, но так ли это на самом деле мы не знаем. Поэтому все вышеперечисленное без перечисленного мною имеет сомнительную ценность. Хотя кому это важно. Пышная реклама обеспечит хорошие стартовые продажи (наверно), остальное не важно.