Новости

Разработчик Immortals of Aveum считает, что игра провалилась, потому что была синглплеерным шутером


Авторы магического шутера Immortals of Aveum пытаются искать оправдания провальному релизу. Если в прошлый раз они заявляли о большой конкуренции с другими играми, то теперь главной причиной для провала называют сам жанр одиночного шутера.

Бывший сотрудник Ascendant Studios заявил, что на создание игры в общей сложности потратили 125 миллионов долларов — 40 миллионов на маркетинг и 85 миллионов на саму разработку. Сама идея Immortals of Aveum, по его мнению, не соответствует сегодняшним реалиям рынка.

Все дело в том, что магический шутер разрабатывался на движке Unreal Engine 5 и по новой франшизе. Неназванный сотрудник считает, что сюжетная кампания получилась однообразной и затянутой. При этом разработчики трудились с энтузиазмом — им нравилось, что игра создается без микротранзакций и десятков часов прокачки.

Но на релизе в августе 2023 года оказалось, что продажи показали лишь малую часть того, что изначально планировала получить Electronic Arts. С тех пор разработчики верят, что Immortals of Aveum появится в известных подписках и привлечет новую аудиторию.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (19)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
KronRonan
Олдфажище
75
17.11.2025 16:53
Плохому танцору...
Турпан
71
19.02.2024 11:52
А все думали потому что плохая была.
Thiefling
Собачка-неудачка
75
19.02.2024 06:11
Ну да, ну да. Именно поэтому.
Toplli
Миллионер
75
18.02.2024 09:57
В любом жанре можно сделать игру, которая заработает пароход денег. До Булгур3 все похоронили cRPG и считали что на нём можно разве что в ноль выйти.
PSYCHOff
Всегда прав
62
14.02.2024 11:01
Главная проблема геймдева - выпускают слишком много хороших игр и люди зажрались)
Podbiowolf
Большой босс GG
76
14.02.2024 10:01
ну да в ммо любое дерьмо залетает прям.
Ян Яненко
Стильный токсик
66
14.02.2024 09:04
Интересно, когда -нибудь появится признание авторов очередного провального проекта со словами "Да, просто мы облажались"
Podbiowolf
Большой босс GG
76
14.02.2024 10:01
это слишком просто.
Пеший gamer
Не такой как все
62
14.02.2024 07:24
Ну, раз в год палка может и не выстрелить.🤷‍♂️
Podbiowolf
14.02.2024 10:01
и остаться просто палкой. )))
JapaN0ise
Сидорович
64
14.02.2024 06:06
Ну да, а если бы сделали сессионку типа дустана, то уж точно бы не провалились. Скажите этому разработчику что нужно делать изначально нормально, чтобы потом не ныть
Podbiowolf
Большой босс GG
76
14.02.2024 10:02
мысли сошлись прям)))
Galactrix
Критик критиков
74
13.02.2024 23:13
Плохому танцору...
Podbiowolf
Большой босс GG
76
14.02.2024 10:02
плохой танцор, хороший биологический папа.

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?