Ветераны BioWare, работающие над научно-фантастической RPG Exodus, прекрасно осознают масштаб ожиданий, возложенных на их новый проект. Команда, подарившая миру серию Mass Effect, чувствует колоссальное давление, стараясь создать игру, которая сможет утолить «голод» фанатов по эпическим космическим приключениям.
Дрю Карпишин, ведущий сценарист первых двух частей приключений капитана Шепарда, а ныне нарративный директор Exodus, признался, что разработчики сами являются большими поклонниками жанра. По его мнению, на рынке образовался дефицит масштабных сюжетных RPG, и студия Archetype Entertainment видит в этом отличную возможность занять пустующую нишу.
«Мы знаем, что в мире есть этот голод по таким играм. Мы знаем, какую игру ждет аудитория, и это дает нам огромный шанс удовлетворить эту потребность. Но это также и невероятное давление, потому что ожидания игроков оправданно высоки, и мы очень много работаем, чтобы им соответствовать».
Exodus обещает стать духовным наследником золотой эпохи Mass Effect, делая упор на глубокий сюжет, проработанных персонажей и последствия принятых решений. Одной из ключевых механик игры станет замедление времени из-за релятивистских эффектов. Пока герой выполняет миссии в космосе, на его родной планете проходят десятилетия, что радикально меняет мир и судьбы близких людей.