Новости

Автор PUBG сожалеет о провале своего выживача Prologue: Go Wayback


Брендан Грин, создатель PUBG, выразил глубокое сожаление из-за невозможности довести до полноценного релиза свой амбициозный выживач Prologue: Go Wayback. На фоне затянувшегося кризиса с поиском финансирования в игровой индустрии его независимая студия PlayerUnknown Productions была вынуждена пойти на масштабную реструктуризацию и радикально сократить штат.

Ситуация вокруг симулятора, который сами авторы описывали как реалистичный Minecraft, развивалась стремительно, но по наклонной. Появившись в раннем доступе Steam в ноябре прошлого года, игра не смогла привлечь достаточный поток инвестиций, и в начале текущего месяца Грин объявил о заморозке производства, сославшись на то, что личные лимиты его собственных средств для поддержки команды исчерпаны. На днях выживалка получила свое последнее контентное обновление, добавляющее тропы, новые предметы, улучшенное освещение и погодные датчики, после чего окончательно покинула ранний доступ. Разработчики не стали шифровать файлы игры, чтобы дать фанатам полную свободу для создания модов. Сама Prologue: Go Wayback стала полностью бесплатной на Steam и в Epic Games Store, а все покупатели получили право оформить безусловный возврат денег вне зависимости от наигранных часов.

Сам геймдизайнер признался, что очень гордится проделанной работой, несмотря на грустный финал.

«Игровая индустрия уже довольно долгое время находится в тяжелом положении, и мы не одиноки в своей борьбе за финансирование. Я благодарен за то, что имел возможность поддерживать жизнь в студии самостоятельно, и прекрасно понимаю, что такая роскошь доступна немногим инди-разработчикам. Но я мог делать это лишь ограниченное время, и теперь нам приходится двигаться дальше с меньшей командой и искать подходящих партнеров», — поделился Грин в своем обращении к сообществу.

Он добавил, что искренне сожалеет о прерванном совместном путешествии, но надеется, что игроки продолжат исследовать дикую природу сгенерированных миров, в которых сам он провел уже более 400 часов. Несмотря на кадровые потери, остатки студии намерены сфокусироваться на развитии своей внутренней технологии генерации ландшафтов Melba.

Пользуетесь Telegram? Подпишитесь на нас - там лента новостей в удобном формате:
https://t.me/telegaggru

Игры в материале:

Комментарии (7)
Авторизуйтесь, чтобы оставить комментарий
XxVERGILxX
Прошел LootGuru
80
09.08.2026 07:20
возможно с маркетингом прогадали, я и не слышал про игру хотя люблю выживачи
Toplli
Миллионер
80
27.06.2026 16:54
Очередной творец, который не может без мегафинансирования.
Нереварин
В танке
79
23.06.2026 04:36
Даже PUBG не приносит столько денег, чтобы профинансировать огромный выживач.
Jarvis
Фейк Кодзимы
80
22.06.2026 23:03
Эксперимент оказался неудачным.
lamidex
Балабол
79
22.06.2026 16:18
да ...
Владимир
43
22.06.2026 13:35
Блин, безусловные возвраты, открытый код, бесплатно то, что есть, извинения, но и гордость за проект. Какой то необычный разработчик, с параллельной вселенной что-ли?
GreekmaN
Босс босса GG
80
22.06.2026 12:51
Бредан получил свою минуту славы ,хватит!

Мы можем присылать вам уведомления о важных новостях и статьях. По рукам?