В 2007
году канадцы показали нам красивый сеттинг - раннее Средневековье.
Продемонстрировали интересную завязку научно-фантастического сюжета про путешествия
во времени. Показали загадочного, но безликого Альтаира. В конце концов,
придумали первый осмысленный паркур в
компьютерной игре и неплохо его реализовали. Сейчас, спустя два года, знаменитые
разработчики из Ubisoft Montreal сотворили из всего этого полноценную и
увлекательную вторую часть, попутно обновив антураж и добавив интриги.
Вот
были времена...
Главная перемена касается, конечно, времени и места
действия. Перед нами Ренессанс - удивительная эпоха. На дворе 1476 год, а это значит, что мировая
столица искусства и культуры - Флоренция. Именно здесь родился и вырос Эцио
Аудиторе да Френце - сын богатых родителей и главный герой... Впрочем, не будем спешить с выводами, тем
более, что наш старый знакомый Дезмонд, участник эксперимента по генетике,
никуда не исчез и его личность играет также большую роль в сиквеле. Он по-прежнему
находится внутри Анимуса - разработки, способной показать человеку жизнь его
далеких предков. Но на сей раз он оказался в шкуре аристократа Эцио.
Флоренция - одно из красивейших мест мира. Эпоха Возрождения
- самое романтичное время в мировой истории. Выбрав в качестве места действия
этот город и этот временной отрезок, разработчики просто не могли ошибиться. Серое
и монотонное начало второго тысячелетия осталось в прошлом. Сиквел, словно мягким одеялом, окутан
атмосферой легкости и позитива. По вымощенным дорожкам узких улочек бродят
музыканты с гуслями, у изысканных особняков стоят тележки с лепестками цветов, ночью
проходят веселые карнавалы...
Для нас такие декорации - большая радость. Для Эцио и вовсе,
сущий рай. Он от души веселится, проводя время в родном городе, а будни его
очень разнообразны. Получив героя в управление, мы от его лица устраиваем
стычку с сыном другой богатой семьи, затем залезаем к любовнице через окно и
поспешно убегаем (отец девушки оказался не очень дружелюбен), ну а затем идем
разбираться с любвеобильным парнем собственной сестры. Это лишь часть
вступления. Повествование развивается очень неторопливо, и первую тройку часов
мы просто знакомимся с антуражем. Не беспокойтесь, времени хватит, продолжительность
Assassin,s Creed 2 - порядка
двадцати часов.
Сиквел сильно отличается от оригинала. Например, изменился
тон повествования - на смену скучным диалогам и невразумительным заданиям
(принеси двадцать флажков вон с той территории), пришли яркие ролики, интересные
персонажи и нетривиальные поручения. К примеру, все давно наслышаны о появлении
в игре великого Леонардо да Винчи. Вспоминая первую часть, можно было
предположить, что это будет ворчливый
старик, бубнящий очередной брифинг. На проверку оказалось, что да Винчи здесь -
почти живой! В нем легко угадывается изобретатель: горящие глаза, воодушевленные
речи, активная жестикуляция. Да и почти любой персонаж влюбляет в себя с первой
беседы.
Ловкий,
цепкий и богатый
Канадцы освежили не только сценарий, но и геймплей. Не
изменили, а именно освежили, оставив некоторые его элементы на своем законном
месте. В основе игрового процесса лежит, знакомый нам по оригиналу, паркур. Но если
два года назад по части акробатики с Assassin,s Creed мог соперничать разве
что Prince
of
Persia, то теперь, к южному парнишке
присоединился борец за свободу из InFamous
и
исследователь из Uncharted 2. Правда
в «Ассассине» разработчики раскидали по крышам домов бонусы.
В игре появилась валюта. Использовать деньги можно как душе
угодно. Например, купить новое оружие или аптечки. На роль продавца подойдет
любой толстячок с тележкой или городской доктор, который по своим соображениям
носит маску с длинным клювом. Но самое забавное применение денег - это
приманка. Россыпь монет может отвлечь меркантильных охранников, пока ваш
подопечный, например, выйдет из города. Другой пример - уличные певцы с
гуслями. Они бывают до того дотошны и надоедливы, что желание швырнуть в них
горсть золотых возникает само собой!
Чтобы разжиться капиталом, достаточно просто выполнять все
сюжетные миссии. На крайний случай - воровать. Это неблагородное занятие исполнено
очень просто. Больше не нужно выжидать объект, следить за ним и судорожно
нажимать на кнопки - достаточно одного действия и Эцио тут же залезет в карман
незнакомцу. Если тот не заметит пропажу - вам повезло, если поймает за руку -
не избежать драки. Но для протагониста мордобой - обычное дело. Герой
вальсирует между оппонентами, отталкивается ногами от стен, кувыркается в
воздухе, исполняет новые зрелищные приемы и все это происходит при нескольких
нажатиях кнопки геймпада. Да, это та самая простейшая боевая система, о которой
рассказывал Питер Мулинье во время презентации Fable 2. Только
здесь она на порядок увлекательнее.
Конечно, лезть с
кулаками на вооруженного стражника, как и раньше, бессмысленно. В таких ситуациях
лучше воспользоваться холодным оружием -
мечами, саблями, и скрытыми клинками. Последние, к слову, теперь на
механической основе - друг Леонардо постарался. Вообще, этот удивительный
человек неоднократно поможет главгерою. К примеру, созданный им летательный
аппарат, позволяет парить над окрестностями и открывать новые территории.
Сюжет же больше понравится геймерам, которым интересны
тайны того времени. История Assassin,s Creed 2
собрала вместе идеи фильмов в духе Кода да Винчи. Мистические загадки, тайные
ходы в библиотеках, таинственные личности и прочие атрибуты исторических
приключений поданы с особым шармом и вкусом. Это же касается и заданий: от
головокружительной погони за воришкой по площади, до исследования древней
пещеры и эпической битвы со стражниками. Размах впечатляет, ведь новый герой, отнюдь
не одиночка, ему зачастую помогают товарищи. Групповые баталии под чудесную
музыку Джаспера Кида, выглядят потрясающе.
***
Assassin,s Creed 2 - отличная
работа над ошибками. Разработчики учли недостатки оригинала и устранили их во
второй части. Красивый сюжет, разнообразные миссии, запоминающиеся персонажи.
Если вы восхищались оригинальным Assassin,s Creed, то увидите
в продолжении честный сиквел с интересными идеями.