В сети появилось сравнение Assassin's Creed 2007 года и Mirage, чей релиз состоялся 5 октября 2023-го. Автор канала GameBest изучил, как Ubisoft подошла к вопросу детализации экшена. Выяснилось, что оригинальная игра может предложить намного больше интересных находок, про которые в 2023 году забыли. Например, Альтаир не может на бегу с легкостью расталкивать толпу, если не зажать кнопку. Он будет спотыкаться и терять равновесие. Кроме того, на рынке можно дебоширить и разбивать вазы. Басим вообще не взаимодействует с окружением, не считая тех, что специально можно разбить броском кинжала.
В чем причина такого отношения, геймеры не знают. Но, возможно, с увеличением стоимости разработки, уделять внимание таким вещам как разбиваемые вазы, Ubisoft просто не выгодно. Что очень обидно, ведь благодаря мелким деталям создается эффект погружения.
«Нужно сказать, что у оригинала отличная графика. Я думал, что разница будет как день и ночь», — пишет @NIGHTWULF.
«Я клянусь, AC 1 не получает должного внимания», — уверен @CaseyHardman.
«Паркур в AC1 выглядит намного плавнее, чем в Mirage. Персонаж не прилипает к поверхностям, и кажется, что его прыжки действительно «основаны на физике», а не на какой-то заранее просчитанной траектории, которая делает его таким прыгучим и все такое. Нам действительно нужен пересмотр системы паркура в Assassin's Creed», — пишет @Kyrkis.
Впрочем, если создатель этого видео изначально скептически отнесся к Mirage, то автор другого сравнения показывает, что современная игра лучше в некоторых других аспектах.
три повторяющиеся паттерна 10 часов и нелепый финал, вот и всё