Ashes of the Singularity — масштабная фантастическая стратегия в реальном времени от Stardock, позиционируется создателями как «первая 64-битная RTS» и первая игра вообще, использующая потенциал DirectX 12. Новая версия API, напомним, должна привнести в игре не только самые современные визуальные эффекты, но и положительно отразиться на производительности.
И, если судить по видео, в которых сравниваются DirectX 11- и DirectX 12-версии Ashes of the Singularity, прирост в производительности (а конкретно — рост частоты кадров), действительно есть:
Подробнее об Ashes of the Singularity можно прочитать вот здесь, а прикупить ранний доступ к игре (еще очень сырой, как подчеркивают разработчики) — тут.