YIIK: A Postmodern RPG представляет собой сюрреалистическую пошаговую ролевую игру в стилистике трехмерных японских проектов из девяностых годов, разработанную независимой американской студией Ackk Studios.
Сюжет игры разворачивается в 1999 году. Главным героем выступает двадцати пятилетний выпускник колледжа по имени Алекс Эгглстон, который возвращается в свой родной город Франктон. Пытаясь привыкнуть к взрослой жизни, он случайно оказывается втянут в загадочную историю, когда на его глазах странные сущности с помощью телекинеза похищают девушку по имени Сэми прямо из лифтов заброшенной фабрики. Желая разобраться в произошедшем, Алекс объединяется с группой эксцентричных знакомых, найденных через местный форум любителей теорий заговора и паранормальных явлений. По мере расследования реальность вокруг героев начинает рушиться, стирая грани между измерениями, а сюжет поднимает темы экзистенциального кризиса, психологической травмы, интернет-культуры конца тысячелетия и неизбежного конца света.
Геймплей сочетает в себе исследование сюрреалистичных подземелий, решение логических головоломок с использованием различных подручных инструментов и пошаговые сражения. В боях персонажи используют необычное оружие вроде виниловых пластинок, музыкальных инструментов и повседневных предметов, а нанесение урона и защита от атак противников завязаны на интерактивных мини-играх и элементах динамической реакции в реальном времени. Развитие персонажей и повышение уровней происходит в специальной ментальной локации главного героя через общение с внутренними аспектами его личности, а в самом мире игры отсутствуют случайные столкновения с врагами, так как всех монстров видно на карте.
Среди интересных фактов выделяется то, что игра создавалась под мощным влиянием культовых проектов вроде серии EarthBound и Persona, а ее концепция и диалоги во многом построены на постироничных комментариях к поп-культуре и философии девяностых годов. Позднее разработчики выпустили масштабное переосмысление под названием YIIK I.V, которое полностью переработало боевую систему, убрав старые мини-игры в пользу тактических карт-щитов, и расширило сюжетную линию новыми деталями и персонажами.