Необычный трёхмерный платформер превращает современный Токио в гигантскую вертикальную полосу препятствий. Вместо исследования улиц здесь приходится карабкаться всё выше и выше, преодолевая сложные маршруты среди небоскрёбов. Однако самое странное правило игры заключается в том, что падение далеко не всегда считается ошибкой. Иногда именно прыжок в бездну помогает открыть новые способности и продвинуться дальше.
Основу геймплея составляют точные прыжки, поиск оптимального пути и освоение механик, связанных с высотой. Каждое достижение вершины может обернуться необходимостью вновь броситься вниз, чтобы получить доступ к новым возможностям. Такая структура заставляет иначе смотреть на привычные правила платформеров, где падение обычно означает наказание.
Проект создаёт японский инди-разработчик Daikichi_EMP. Незадолго до выхода демоверсии игра неожиданно оказалась в центре курьёзной ситуации: Steam временно заблокировал её из-за предполагаемого нарушения авторских прав, хотя спор касался другой работы того же автора. История быстро разошлась по игровым СМИ и привлекла дополнительное внимание к проекту.