Warlock: Dungeons & Dragons — крупнобюджетное тёмное фэнтезийное экшен‑приключение, которое разрабатывает Invoke Studios и издаёт Wizards of the Coast. Игру официально представили на The Game Awards 2025 в кинематографичном трейлере под трек 46 and 2 группы Tool. Релиз запланирован на 2027 год для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC.
Invoke Studios базируется в Монреале и раньше была известна как Tuque Games — та самая команда, что сделала Dungeons & Dragons: Dark Alliance в 2021 году. Сейчас студия полностью входит в состав Wizards of the Coast и выросла примерно до двухсот разработчиков. Проектом руководят вице‑президент и креативный директор Джефф Хаттем и руководитель студии Доминик Гуай, ветеран серий Watch Dogs и Far Cry. Команда подчёркивает, что создаёт именно самостоятельную видеоигру, а не попытку перенести настольные правила: никаких бросков кубов и пошагового боя здесь не будет.
Главная героиня — Каатри, опытная воительница, которая заключает опасный сверхъестественный пакт, чтобы получить силы для борьбы с надвигающейся тьмой. Её играет и озвучивает Триша Хелфер, известная по Battlestar Galactica и Lucifer. История линейная и сфокусированная, без разветвлённой структуры и сложных моральных выборов. В трейлере показали готическую атмосферу и монстров вроде Бехолдера‑Детскисса, что намекает на более мрачный тон, чем у многих прошлых адаптаций D&D.
Игровой процесс разворачивается в открытом мире и сочетает жесткий ближний бой с «выразительной» магией. Как варлок, Каатри использует широкий набор заклинаний, ритуалов и хтонических способностей, которые работают и в бою, и в исследовании. Магия помогает не только уничтожать врагов, но и усиливать оружие, что напоминает настольный архетип «Пакт Клинка». Заклинания служат своеобразными ключами к окружению: с их помощью игрок решает головоломки, открывает секреты и прокладывает новые пути. Разработчики делают акцент на нестандартном мышлении и поощряют комбинирование разных способностей, чтобы обходить препятствия в мире.