Выживание в охваченном чумой Стамбуле 1923 года превращается в напряженный тактический хоррор, где британский банковский служащий оказывается заперт в монументальном здании Имперского Оттоманского банка. Неизвестная болезнь превратила жителей города в медлительных, но крайне опасных созданий, лишенных человеческих чувств и разума. Игровой процесс делает ставку на реалистичные перестрелки от первого лица с использованием аутентичного оружия той эпохи: тяжелых револьверов, винтовок с продольно-скользящим затвором и редких рычажных дробовиков. Каждый выстрел становится серьезным решением из-за острого дефицита патронов и отсутствия каких-либо экранных индикаторов или подсказок. Противники реагируют на попадания правдоподобно, поэтому точный выстрел в колено может замедлить врага, давая драгоценные секунды на перезарядку или бегство.
Исследование темных коридоров, затопленных хранилищ и древних цистерн требует предельной внимательности, так как ключи к запертым дверям и важные зацепки спрятаны в карманах забытой одежды или ящиках письменных столов. Окружающая обстановка наполнена историческими деталями, фотографиями и записками, позволяющими восстановить цепочку трагических событий в оккупированном городе. Механика взаимодействия с миром исключает любые искусственные упрощения, заставляя ориентироваться по визуальным ориентирам и звукам в густом тумане или дожде. Электричество в здании постоянно дает сбои, вынуждая вручную восстанавливать работу щитков и искать предохранители для освещения пути. Атмосфера подчеркивается отсутствием музыки и лишних интерфейсов, оставляя только лязг затвора и шаркающие шаги в темноте. Ограниченное пространство банка и узкие улочки превращают каждую встречу с зараженными в смертельную авантюру, где осторожность ценится гораздо выше агрессивного напора.